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如何在Golang中获取一个变量的内存地址_指针的基本操作

P粉602998670

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发布时间:2026-02-22 16:07:02

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来源于php中文网

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go中用&获取变量地址,仅限可寻址值(如变量、结构体字段、切片元素);不可对字面量、map值等取址;指针声明用类型,解引用用p;new(t)返回零值指针,&t{}支持初始化;传指针进函数需*p=修改才影响原变量。

如何在golang中获取一个变量的内存地址_指针的基本操作

怎么用 & 拿到变量的内存地址

Go 里获取变量地址只有一种方式:& 取址操作符,它返回一个指向该变量的指针。注意:只能对「可寻址」的值取地址,比如普通变量、结构体字段、切片元素;不能对字面量、函数调用结果、常量或 map 的 value 直接取地址。

常见错误现象:cannot take the address of ... —— 比如写 &"hello"&m["key"],Go 编译器会直接报错。

  • &x 是合法的,只要 x 是声明过的变量(如 var x int
  • 数组元素、切片索引项可取地址:&s[0] ✅,但 &s 是取整个切片头的地址(不是底层数组),要小心
  • map value 不可取地址:m := map[string]int{"a": 1}; &m["a"] ❌,必须先赋给临时变量再取址

指针变量声明和解引用用 * 怎么写才不翻车

* 在类型位置是“指针类型声明”,在表达式位置是“解引用”——这两个语义完全不同,但符号一样,容易混淆。

使用场景:想修改原变量、避免大结构体拷贝、实现可变参数或回调传参时,需要显式声明指针类型并解引用。

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  • 声明:var p *int 表示 p 是一个指向 int 的指针;p := &x 是更常见的初始化方式
  • 解引用:*p = 42 修改 x 的值;fmt.Println(*p) 打印 x 当前值
  • 误用典型:*p := 42 是语法错误;var p *int = 42 类型不匹配(不能把整数赋给指针变量)

为什么 new()&T{} 都能拿到指针,但行为不同

两者都返回指针,但初始化逻辑和适用场景有本质区别:前者只做零值分配,后者支持字段初始化,且语义更明确。

性能 / 兼容性影响:无实质差异,底层都是堆/栈分配(由逃逸分析决定),但可读性和维护性差别很大。

  • new(T) 返回 *T,内容是 T 的零值(如 new(int)&0);不能用于带字段初始化的结构体
  • &T{f: v} 更常用,支持字段名初始化、混合字段顺序、省略部分字段(自动补零);例如 &struct{a,b int}{a: 1}
  • 不要混用:new([]int) 返回 *[]int(即指向切片头的指针),但通常你想要的是 &[]int{1,2} 或直接用 []int{1,2}

传指针进函数后,哪些修改能影响原变量

只有通过解引用(*p = ...)修改指针所指向的内存,才能影响原始变量;单纯给指针变量重新赋值(p = &y),不影响调用方的指针值。

常见错误现象:函数内做了 p = &someLocalVar,以为外部变量也被改了,其实只是改了形参副本。

  • 能生效:func f(p *int) { *p = 99 } → 原变量值被改
  • 不生效:func f(p *int) { x := 99; p = &x } → 外部指针仍指向原来的地方,且 x 还可能已逃逸或被回收
  • 结构体字段修改也需解引用:(*s).Name = "foo" 或等价的 s.Name = "foo"(Go 允许隐式解引用)

最容易被忽略的是:指针本身是值传递,它的“指向关系”不会自动同步回 caller;真正共享的是它指向的那块内存。别指望靠改指针变量来改变 caller 的指针目标。

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