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如果您希望使用Mido工具通过输入脚本来自动生成3D短片,则需明确其核心依赖为文本到3D动画的映射机制。以下是实现该目标的具体操作路径:
一、确认Mido版本与插件支持
Mido当前主流版本对3D动画生成的支持依赖于内置的Script-to-Scene引擎及第三方渲染桥接模块。若本地安装版本低于v2.8.4,则无法调用完整的3D骨骼绑定与关键帧推演功能。
1、打开Mido主程序,点击左上角“帮助”菜单,选择“关于Mido”。
2、在弹出窗口中核对版本号,必须为v2.8.4或更高版本。
3、进入“设置→插件管理”,勾选“3D Animation Generator”和“Script Parser Pro”两项启用状态。
二、编写符合语法规范的MidoScript脚本
MidoScript是专用于驱动3D场景生成的轻量级声明式脚本语言,不支持循环与条件分支,仅接受角色、动作、镜头三类指令的线性组合。
1、新建纯文本文件,扩展名为.mds,例如scene_intro.mds。
2、按顺序写入角色定义行,格式为:CHARACTER 主角 TYPE humanoid SCALE 1.2。
3、插入动作指令行,格式为:ANIMATE 主角 WALK_FORWARD DURATION 2.5 EASING easeInOutCubic。
4、添加镜头指令行,格式为:CAMERA TRACK 主角 OFFSET [0,-1,3] ROTATE [15,0,0]。
5、每行指令后必须保留一个空行,且不可混用中文标点。
三、导入脚本并触发3D动画合成
脚本导入过程将触发Mido后台的语义解析器、动作图谱匹配器与Blender 3.6+实时渲染管线协同工作,完成从文本到FBX序列帧的转换。
1、在Mido主界面点击“文件→导入脚本”,选择已保存的.mds文件。
2、导入成功后,时间轴面板自动显示生成的动画轨道,轨道名称与脚本中首个CHARACTER定义名一致。
3、点击播放按钮右侧的“导出3D短片”图标(立方体叠加播放三角形)。
4、在导出窗口中设定分辨率为1920x1080,帧率为30,格式选MP4(H.264),点击“开始渲染”。
四、手动修正动画异常帧
当脚本中存在语义歧义(如未明确定义角色朝向或地面高度),Mido会生成带偏移误差的关键帧,需在预览阶段定位并干预。
1、拖动时间轴至报错提示帧(如第47帧出现悬浮),右键该帧位置。
2、选择“插入修正锚点”,在弹出面板中输入Y轴位移值:-0.18。
3、勾选“同步后续所有同角色帧”,此项可避免逐帧调整导致节奏断裂。
4、点击“应用修正”,系统自动重计算该角色从当前帧起的所有IK解算结果。
五、替换默认3D模型资源
Mido内置基础人形模型仅适用于测试,正式输出需绑定自定义GLB格式角色模型,否则导出视频中仍显示默认灰模。
1、在项目目录下新建子文件夹“/assets/models/”,将目标GLB文件放入其中。
2、回到.mds脚本,在对应CHARACTER行下方新增一行:MODEL_PATH ./assets/models/hero.glb。
3、重新导入脚本,Mido自动检测路径有效性并加载网格与材质。
4、GLB文件必须包含嵌入式纹理且无外部引用路径。










