sie 已向彭博社确认,bluepoint games 将于3月正式关停,此次调整将波及约70名员工。
Bluepoint Games 于2021年9月被索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)收购,彼时距离其操刀的《恶魔之魂》重制版登陆PS5已近一年。此后,该工作室参与了《战神:诸神黄昏》的部分联合开发工作。尽管尚未推出自有IP的全新原创作品,但其正在推进的一款未公开实时服务型游戏已于2025年1月被取消——据称该项目始于2022年,定位为《战神》系列的衍生作。

以下为ResetEra论坛曝光的索尼互动娱乐工作室业务集团CEO Hermen Hulst 就此次关停事宜致全体成员的内部邮件全文:
各位同仁,
谨此通报关于工作室业务的重要进展。
正如我在去年12月全员大会上所提及,2025年对PlayStation Studios而言是成果丰硕的一年:《羊蹄山之魂》实现商业与口碑双突破,《死亡搁浅2:冥滩之上》进一步深化我们在叙事艺术领域的探索,《绝地潜兵2》与《MLB The Show》则持续带动用户活跃度与营收表现稳步提升。
然而,我们也正直面愈发复杂的行业现实:研发成本不断攀升、整体市场增长趋缓、玩家消费习惯持续演变,叠加宏观经济压力,令可持续的游戏开发变得更具挑战性。
为积极应对这一趋势,我们必须保持战略灵活性与组织韧性。在全面评估当前业务结构后,我们既要保障既有项目的高质量交付,也要为长期发展夯实根基。经审慎研究与反复权衡,公司决定将于3月正式关闭Bluepoint Games。
这一决定绝非仓促而为。Bluepoint团队凝聚着顶尖的技术实力与深厚的艺术积淀,其打造的多款重制作品为PlayStation玩家社区留下了不可替代的体验印记。在此,我衷心感谢每一位成员所展现的创造力、专业精神与对品质的执着追求。我们将竭尽所能,在PlayStation全球工作室体系内为受影响员工提供内部转岗支持。
尽管这一消息令人遗憾,但我对PlayStation Studios的未来充满坚定信心。以创意驱动创新、以匠心打磨体验、以玩家为中心缔造难忘时刻,始终是我们不变的初心与使命。面向2026财年,我们已明确清晰的发展路径,接下来的数月,值得共同期待。
感谢大家一直以来的辛勤付出与坚定支持。
Best,
Hermen Hulst
CEO, Studio Business Group
Bluepoint工作室发展历程回顾
Bluepoint Games 成立于2006年,总部位于美国德克萨斯州奥斯汀,以精工细作的重制与复刻项目著称,历史上从未出现过重大失利作品。重要节点如下:
独立运营阶段(2006–2021):专注主机平台经典作品的移植与高清重制,代表作包括《Ico & Shadow of the Colossus Collection》、《Uncharted: The Nathan Drake Collection》、《Gravity Rush Remastered》、《God of War Collection》以及《Metal Gear Solid HD Collection》等。
标志性作品:《Shadow of the Colossus》(2018年PS4重制版,广受媒体与玩家赞誉);《Demon’s Souls》(2020年PS5全平台重制,从零构建,技术完成度登峰造极,被广泛视为“本世代重制标杆之作”)。
索尼收购:2021年9月,索尼以未披露金额完成全资收购,Bluepoint正式成为PlayStation Studios旗下一员。收购完成后,参与了《God of War Ragnarök》(2022年发售)的部分开发任务。
转型探索期:自2022年起,工作室逐步转向原生新项目开发,其中包括一款基于《战神》宇宙的在线服务型游戏(Live Service / GAAS),但该项目已于2025年1月被索尼叫停。当时官方回应称:“将与Bluepoint团队协同规划后续开发方向。”










