摘要:《回音:飞艇传说》的开发团队loric games深入剖析了贯穿整部作品的艺术灵魂——飞艇,是如何从一个简单构想逐步演化为世界观基石的。文章回顾了环境美术师亚历山大的成长轨迹,并详述团队如何巧妙融合古希腊建筑语言与早期工业机械质感,打造出独树一帜的“工业奇幻”视觉体系;同时揭示了飞艇如何由最初的功能性载具,跃升为承载叙事、玩法与情感的核心空间。
从银幕到云巅:一位美术师的多元探索
亚历山大的职业路径本身就是一场跨媒介的创意实验。本科主修电影导演的他,在参与一款小型太空战斗游戏开发时,自主掌握了Blender与Unity,由此正式迈入游戏行业。此后,他在Filament Games从3D美术师一路晋升至美术总监,期间还涉足外包项目与医疗领域VR内容创作,最终加入Loric Games,成为《回音:飞艇传说》早期核心美术力量之一。

在项目大部分开发周期中,亚历山大是团队中唯一的环境美术师,职责覆盖极广:从定制植被着色器、组合岩石资产,到构建首批古代遗迹与飞船建造系统;甚至连那些增强沉浸感的微小反馈——比如灌木被击碎时飘落的叶片、物品收入背包瞬间泛起的柔光——也都出自他之手。
关键跃迁:飞艇从工具蜕变为心灵锚点
外界鲜少知晓的是,飞艇并非自始便居于游戏中心。早期设计中,它仅作为地面建造的有限几种预设载具存在,升级选项稀少,功能定位单一。


约两年前,美术总监伊利亚·纳扎罗夫与CEO布莱恩共同推动了一次根本性重构:彻底放弃预制飞艇思路,转而支持玩家从零开始自由搭建。灵感源自古希腊柱式结构的庄重比例与一战/二战时期机械装置的粗粝肌理,目标是塑造出兼具现实重量感与幻想张力的“空中工坊”。伊利亚率先绘制系列概念图,尝试船体曲率、舱段衔接等形态逻辑;亚历山大则负责将其转化为可交互的3D模块,在反复打磨中优化部件间的装配精度与视觉连贯性。

数周内,团队聚焦于纯粹的形体推演,暂不引入贴图与细节刻画。他们依据概念设定各组件的精细层级,依次完成风帆、主船体等关键元素建模。飞船外观由简朴的工业雏形起步,再逐层叠加结构件与功能性附件,最终赋予每艘飞艇鲜明的性格与辨识度。
一次决定性的内部测试悄然改写了整个项目走向。当成员首次步入那艘尚未上色、仅具基本结构的原型飞艇内部时,一种前所未有的情绪共鸣油然而生——踏入舱门的一刻,世界骤然不同。此前,玩家始终处于开放天空与悬浮岛屿构成的广阔外部环境中;而此刻,封闭、私密且富有归属感的内部空间,让团队豁然开朗:飞艇不只是移动工具,更是可栖居、可塑造、可依恋的“家”。

以飞艇为轴心重塑世界

这一顿悟直接触发了全局性设计转向。团队暂停了大部分世界构建工作,集中资源深化飞艇系统。所有宏观设定——岛屿之间的距离与分布密度、飞艇巡航速率、玩家横跨地图所需时间——均围绕飞艇的物理特性与使用节奏重新校准。
该理念亦深刻影响了“开放天空”的氛围营造逻辑。不同于传统游戏中依赖雾效或远景模糊制造神秘感,《回音》中的浮空岛屿清晰可见。因此,环境叙事不再仰赖视觉遮蔽,而是转向岛屿内部纵深、幽深林地、以及那些尚不可达、细节隐匿的未知区域,以此维系探索欲与悬念张力。
飞艇即归处

飞艇曾是锦上添花的设计亮点,如今已成为《回音:飞艇传说》不可替代的精神内核。开发团队期望每位玩家都能将它视作真正的据点与港湾,而非临时坐骑。当看到玩家倾注心血打造独一无二的空中居所,并以此为起点深入世界、展开互动、书写属于自己的故事,便是所有美术迭代与系统打磨最本真的意义所在。
《回音:飞艇传说》现已登陆Steam平台开启EA抢先体验。热爱空岛生存、飞艇建造及沙盒式RPG体验的玩家朋友,欢迎将本作加入愿望单,并持续关注B站与小黑盒官方账号获取最新动态。










