在经历了多年令人沮丧的低谷后,《战地6》曾被万众期待,被视为重振该系列荣光的关键之作。游戏也确实以震撼的首发成绩回应了这份厚望——不仅刷新了系列历史销量纪录,更在美国市场一举超越《使命召唤》,登顶2025年销量冠军宝座。然而,仅仅一个月后,《战地6》的在线活跃度便断崖式下跌,大量玩家纷纷转向同期上线的战术射击新作《arc raiders》。这款作品由前dice总经理领衔创立的embark studios开发,主打“搜打撤”核心玩法,迅速赢得口碑与人气双丰收。

据IGN独家报道,受《战地6》持续疲软表现影响,EA已启动对旗下多个《战地》相关工作室的大规模人员优化,涉及Criterion、DICE、Ripple Effect及EA Motive Studios四家团队,具体裁撤人数暂未披露。
EA向内部员工通报称,此次调整属于《战地》项目组“结构性重组”的一部分,旨在精简架构、提升效率,以保障游戏发售后长期稳定的在线服务支持能力。尽管所有四家工作室仍将维持运营,但本次裁员波及范围广泛,覆盖多地办公点及多个职能团队。
针对裁员规模、岗位分布及深层动因,IGN已向EA提出正式问询。EA官方回应表示:“我们正对《战地》团队进行内部优化,使资源配置更聚焦于玩家社区最关切的核心体验。《战地》系列始终是我们战略级重点项目之一,未来将持续加大投入,并以玩家真实反馈与战地实验室的数据洞察为关键决策依据。”

自上线以来,《战地6》的表现逐渐在连续数次更新中显露疲态。玩家普遍诟病更新内容质量参差不齐,问题涵盖角色外观建模失真、移动手感僵硬、载具操控迟滞等多个层面。发售三个月后,其Steam平台好评率亦从初期的“多半好评”滑落至“褒贬不一”。

玩家集中反馈的痛点主要包括:过度激进的付费设计、大量采用生成式AI制作外观道具引发审美争议,以及实质更新节奏远低于宣传承诺。舆论压力之大,迫使开发组主动推迟第二赛季上线计划,以争取时间深度响应社区诉求。EA近期亦公布了一份为期三个月的详细更新路线图,试图重建信任。

与此同时,《战地6》在Steam平台的实时在线人数亦呈现显著回落。首发当日峰值高达74万7440人,而当前常态在线人数已萎缩至数万人区间。例如,昨日该游戏在Steam端的最高同时在线人数仅为约67000人。

需指出的是,Steam数据仅能反映PC端热度,无法全面衡量《战地6》整体商业表现,毕竟本作同步登陆PS5与Xbox Series X|S平台。但不可否认,这些数字仍直观折射出当前玩家留存状况——流失速度或已超出EA最初预期。值得一提的是,同属《战地》宇宙的免费大逃杀衍生作《Redsec》亦深陷困境,其近期Steam用户评价已跌至“多半差评”。

此轮裁员恰发生在《战地》系列掌舵人Vince Zampella因车祸不幸离世数月之后。与此同时,EA正推进一项总额约550亿美元的重大收购案,买方为由沙特公共投资基金(PIF)、银湖资本(Silver Lake)及Affinity Partners组成的联合财团。不过该交易尚未最终交割(预计将于2027财年第一季度,即今年4月至6月间完成)。
据IGN获悉,EA方面明确表示,本次《战地》团队裁员与上述收购事项无直接关联。











