本月初,《我的世界》legacy console版源代码大规模外泄,一批从未正式发布的主机版本随之曝光,瞬间点燃了模组社区与代码考古爱好者的热情。然而就在今天,事件突然滑向一个令人瞠目结舌的走向——部分玩家竟试图将泄露代码直接商业化,把他人开发的成果“改头换面”,包装成原创游戏,悄然上架steam平台。

这批“开发者”不仅将早已废弃的PlayStation 3版本原始代码强行移植至PC平台,还在Valve运营的Steam商店中正式创建了商品页面。这款打着“全新”旗号的方块建造类游戏,被低调命名为Kogama。更令人咋舌的是,其商店页面赫然标注支持多人在线协作功能。这款号称“致敬经典”的作品,计划于一周后——2026年3月17日——正式发售。
消息传出后,社交平台上迅速掀起热议,大量网友以调侃口吻质疑其操作逻辑:将微软拥有的核心知识产权、未经授权的泄露代码,直接搬进全球最大的PC游戏分发平台进行盈利,无异于向顶级科技公司的法务团队发起公开挑战。截至目前,相关开发者账号已在Twitter、GitHub等多个平台接连被封禁,侧面印证其正面临高强度溯源与追责。
考虑到微软一贯强硬的版权保护策略,这款游戏能否撑到3月17日如期发售,几乎毫无悬念。Steam页面极有可能在短时间内被强制下架。但不可否认,这场堪称“勇气巅峰”的冒险,已稳稳跻身数字时代最离谱的开源伦理事故名录。
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