《arc raiders》无疑是近期游戏界最耀眼的成功典范之一。随着更多幕后信息陆续公开,这款游戏背后的创作历程也愈发引人入胜。一支由前ea与dice核心成员组成的开发团队集结在一起,决心打造一款真正契合他们理想的作品,并以极致耐心反复雕琢《arc raiders》。在去年10月正式面向主流市场发布之前,团队不仅拥有充分的时间对内容进行多轮打磨、甚至推倒重来,还同步完成了另一款项目的上线运营。
就在数小时前,我们获悉:在《ARC Raiders》的测试阶段,Embark工作室曾大胆尝试将游戏核心玩法从PvE转向PvPvE模式,随后又几乎再度回调至纯PvE设计。而工作室创始人兼首席执行官帕特里克·瑟德伦德(他近期亦被任命为发行商纳克森的执行董事长),在接受GamesIndustry.Biz专访时,进一步披露了Embark如何一步步突破常规,最终打造出这款2025年销量领跑之作的全过程。

尤为值得关注的是,相比同量级玩家基数与商业表现的主流3A大作——那些往往配备数百人规模开发团队的作品——Embark仅以极小的成本便完成了《ARC Raiders》的开发。瑟德伦德强调:“这与团队人数毫无关联,人数从来就不是关键因素。我们的目标很明确:交付一款在品质与内容深度上足以比肩其他顶级工作室的产品,但所动用的人力资源,远低于行业常规水平。”
“早在行业起步阶段,七八个人就能做出一款完整游戏的时代,我们就已投身其中。”瑟德伦德回忆道,“我们也亲身经历了团队规模、预算投入与开发周期持续膨胀的恶性循环。而今天,依托成熟的工具链、优化的开发管线以及前沿技术,再加上全新的组织架构与协作方式,我们曾提出一个设想:能否比过去更快、更高效地完成高品质作品?很快我们就发现,不仅可行,而且效果远超预期。我们完全具备在3A赛道中正面竞争的实力,而所需预算,或许仅为行业平均值的四分之一。”
瑟德伦德所指的“现有工具”,并非单指生成式AI,至少不主要依赖它。尽管外界熟知Embark在《ARC Raiders》及《最终决战》中探索了AI驱动的NPC行为系统,且该做法曾引发广泛讨论,但他明确指出:生成式AI在整个开发流程中所占比重微乎其微。
“我们始终在思考:还有哪些技术可以被纳入工作流?能否调用谷歌地图的地形数据辅助场景构建?我们采用摄影测量技术,通过实拍照片生成高精度资产纹理;是否也能结合程序化生成与定制化管线,批量产出写实自然地貌?”瑟德伦德解释道。而在他看来,真正驱动变革的核心,并非某项新技术,而是对“传统开发范式”的系统性重构。
“其中仅有极小部分归功于AI,更大程度上,是我们对旧有工具集、开发流程、引擎使用方式等‘传统开发模式’的全面反思与再设计——我们坚信,一定存在更优路径来完成这些基础却关键的工作。”
针对配音环节中生成式AI的应用,瑟德伦德也给出了直接回应:“我们会全额支付配音演员在录音棚内所有工时的报酬;在游戏持续更新期间,也会持续邀请大量原班声优回归补录新内容。对于少量特定场景,在获得演员本人明确授权的前提下,我们才会付费使用其声纹模型,借助文本转语音技术生成不影响沉浸体验的辅助性台词——例如UI提示音或环境广播类语音。”
他还补充说明,游戏发售后,Embark已将部分原本由AI生成的台词,重新邀约演员完成真人录制,并用高质量音频替换了原有AI版本。“二者确有明显品质差异。”他坦率承认。
“上线后,我们确实重录了一部分台词,以真人演绎替代了早期AI合成版本。这种差距是客观存在的——专业配音演员的表现力,就是优于当前AI水准。我们始终将AI定位为一种辅助制作工具:比如在内部测试阶段,无需实际录音,就能快速试玩15种不同风格的台词版本,从而精准锁定最终需要真人录制的方向。这只是提升效率的一种手段,绝非取代人类创作者。我们从未认同‘用AI替代人力’这一逻辑。”










