b社全新ip《星空》的市场表现不佳,早已成为游戏圈内公开的秘密。然而,无论是已离职还是仍在职的开发团队成员,均未公开承认这款游戏存在失败,更无人具体指出其核心问题所在。
早前,就有B社内部开发者将责任归因于玩家预期过高。而近日,《星空》的配乐作曲家Inon Zur在接受海外媒体RPG Site专访时,又提出了一种颇具争议的说法——在他看来,《星空》并非不够好,而是“太过超前”,当前玩家群体尚不具备理解它的能力……

在与RPG Site的对话中,Inon Zur特别强调:游戏刚上线时,大众并未真正领会托德·霍华德(Todd Howard)所描绘的宏大愿景。随后,他高度评价这位Bethesda掌舵人,称其为“业界最具创意与激情的灵魂人物”。
“在我看来,《星空》面世之时,整个玩家生态还未准备好接纳它。”
Zur坚信,托德会持续坚守自己的创作理念,而玩家也终将在未来回过头来认可这部作品——只是需要一点耐心与时间。他还断言,《星空》必将如《上古卷轴》《辐射》系列一般,跻身经典行列。
“它注定会成为传奇,我对此毫无保留地确信,一切只是时间早晚的问题。”

外媒报道截图
与此同时,距离《星空》正式发售已过去两年有余,其在Steam平台的整体评价仍停留在“褒贬不一”区间,甚至未能跨入“多半好评”门槛。在总计11万1753条用户评论中,好评率仅为58%;而简体中文区的反馈更为冷淡,好评率进一步下滑至51%。














