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使用C#处理基于比特流的数据

高洛峰

高洛峰

发布时间:2016-10-14 17:03:57

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来源于php中文网

原创

使用C#处理基于比特流的数据

0x00 起因

最近需要处理一些基于比特流的数据,计算机处理数据一般都是以byte(8bit)为单位的,使用binaryreader读取的数据也是如此,即使读取bool型也是一个byte。不过借助于c#基础类库中提供的一些方法,也实现了对基于比特的数据的读取。任务完成后觉得基于比特的数据挺有意思,自己试了下用7比特和6比特编码常用ascii字符。最后把一点新的写成博客,一方面做个记录,另一方面希望对有类似需求的园友有所帮助。

0x01 比特流数据的读取

假设我们有一个byte b = 35,而我们需要把其中的前4bit和后4bit分别读取为两个数字,那么应该怎么做呢。虽然没有在基础类库中找到现成的方法,但用二进制字符串中转一下,分两步也可以做到。

1、先把b表示为二进制字符串00100011

2、分别取其前后4bit转为数字,核心方法就是:

Convert.ToInt32("0010");

这样就实现了基于比特的数据读取了。

关于第一步中把byte转化为二进制字符串有很多种方法,

1、最简单的Convert.ToString(b,2)。不够8位就在高位用0补足。

2、也可以把byte分别与1,2,4,8 … 128做与运算,由低到高取出各位。

3、也可以把byte和32做与运算,然后把byte左移再次与128做与运算。

其中第一种方法会产生大量的字符串对象,在第2、3种方法没有找到太大区别,我选择的3,纯靠感觉。代码如下:

public static char[] ByteToBinString(byte b)
{
  var result = new char[8];
  for (int i = 0; i <p>为了能将byte[]转化为二进制字符串,可以</p><pre class="brush:cpp;toolbar:false">Public string BitReader(byte[] data)
{
    BinString = new StringBuilder(data.Length * 8);
    for (int i = 0; i <p>这样一来当拿到byte[]数据时,可以转换为二进制字符串保存起来,根据偏移的bit位置和bit长度从中读取二进制字符串,并保转换为bool,Int16,Int32等。基于这个思路,可以写一个BitReader类,其中用StringBuilder存储二进制字符串,并提供Read方法从二进制字符串中读取数据。为了能够更好的处理数据流,在此基础上添加一个Position记录当前偏移,当使用某些Read方法读取数据时,Position也会相应移动。例如使用ReadInt16读取数据,BitReader会从Position当前位置,读取16bit并转换为Int16返回,同时Position向后移动16bit。区分方式就是当读取数据时需要指定起始的偏移位置时,Position不移动,直接从当前Position读取时Position移动,BitReader类部分代码如下:</p><pre class="brush:cpp;toolbar:false">public class BitReader
{
    public readonly StringBuilder BinString;
    public int Position { get; set; }

    public BitReader(byte[] data)
    {
        BinString = new StringBuilder(data.Length * 8);
        for (int i = 0; i <p>使用BitReader按照4bit从byte[] buff= {35,12};中读取数据可以这样:</p><pre class="brush:cpp;toolbar:false">var reader = new BitReader(buff); //二进制字符串为0010001100001100

var num1 = reader.ReadInt(4);   //从当前Position读取4bit为int,Position移动4bit,结果为2,当前Position=4

var num2 = reader.ReadInt(5,6);  //从偏移为5bit的位置读取6bit为int,Position不移动,结果为48,当前Position=4

var b = reader.ReadBool();  //从当前Position读取1bit为bool,Position移动1bit,结果为False,当前Position=5

0x02 比特流数据的写入

把数据写入比特流就是一个相反的过程,我们用BitWriter类实现,在其中存储StringBuilder保存二进制字符串,当写入数据时,需要传入数据并指定保存这个数据所需要的bit数。当写入完毕后可以将StringBuilder中保存的二进制字符串按照8bit转换为byte[]并返回。BitWriter的核心部分如下:

public class BitWriter
{
    public readonly StringBuilder BinString;

    public BitWriter()
    {
        BinString = new StringBuilder();
    }

    public BitWriter(int bitLength)
    {
        var add = 8 - bitLength % 8;
        BinString = new StringBuilder(bitLength + add);
    }

    public void WriteByte(byte b, int bitLength=8)
    {
        var bin = Convert.ToString(b, 2);
        AppendBinString(bin, bitLength);
    }

    public void WriteInt(int i, int bitLength)
    {
        var bin = Convert.ToString(i, 2);
        AppendBinString(bin, bitLength);
    }

    public void WriteChar7(char c)
    {
        var b = Convert.ToByte(c);
        var bin = Convert.ToString(b, 2);
        AppendBinString(bin, 7);
    }

    public byte[] GetBytes()
    {
        Check8();
        var len = BinString.Length / 8;
        var result = new byte[len];

        for (int i = 0; i  bitLength)
            throw new Exception("len is too short");
        var add = bitLength - bin.Length;
        for (int i = 0; i <p>下面举个简单的例子:</p><pre class="brush:cpp;toolbar:false">var writer = new BitWriter();

writer.Write(12,5);  //把12用5bit写入,此时二进制字符串为:01100

writer.Write(8,16);  //把8用16bit写入,此时二进制字符串为:011000000000000001000

var result = writer.GetBytes(); //8bit对齐为011000000000000001000000
                                //返回结果为[96,0,64]

0x03 7比特字符编码

我们常用的ASCII字符是使用8bit编码的,但其中真正常用的那些字符只有7bit,最高位为0,所以对于一篇英文文章,我们可以使用7bit重新编码而不损失信息。编码的过程就是把文章字符依次取出,并用BitWriter按照7bit写入,最后获取新编码的byte[]。为了能够正确读取,我们规定当读到8bit数据为2时代表数据开始,接下来16bit数据为后面字符个数。代码如下:

public byte[] Encode(string text)
    {
        var len = text.Length * 7 + 24;

        var writer = new BitWriter(len);
        writer.WriteByte(2);
        writer.WriteInt(text.Length, 16);

        for (int i = 0; i <p>同样读取数据的时候,我们先寻找开始标识符,然后读出字符个数,根据字符个数依次读取字符,代码如下:</p><div class="aritcle_card flexRow">
                                                        <div class="artcardd flexRow">
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                                                </div><pre class="brush:cpp;toolbar:false">public string Decode(byte[] data)
    {
        var reader = new BitReader(data);
        while (reader.Remain > 8)
        {
            var start = reader.ReadByte();
            if (start == 2)
                break;
        }
        var len = reader.ReadInt(16);
        var result = new StringBuilder(len);
        for (int i = 0; i <p>由于数据头的存在,当编码几个字符时编码后数据反而更长了</p><p><img src="https://img.php.cn//upload/image/939/544/126/1476435734807981.png" title="1476435734807981.png" alt="1.png"></p><p>不过随着字符越多,编码后节省的越多。</p><p><img src="https://img.php.cn//upload/image/205/135/335/1476435753948327.png" title="1476435753948327.png" alt="1.png"></p><p   style="max-width:90%">0x04 6比特字符编码</p><p>从节省数据量的角度,如果允许损失部分信息,例如损失掉字母大小写,是可以进一步减少编码所需比特数的。26个字母+10个数字+符号,可以用6bit(64)进行编码。不过使用这种编码方式就不能用ASCII的映射方式了,我们可以自定义映射,例如0-10映射为十个数字等等,也可以使用自定义的字典,也就是传说中的密码本。经常看国产谍战片的应该都知道密码本吧,密码本就是一个字典,把字符进行重新映射获取明文,算是简单的单码替代,加密强度很小,在获取足量数据样本后基于统计很容易就能破解。下面我们就尝试基于自定义字典用6bit重新编码。</p><p>编码过程:</p><p>仍然像7bit编码那样写入消息头,然后依次取出文本中的字符,从字典中找到对应的数字,把数字按照6bit长度写入到BitWriter</p><pre class="brush:cpp;toolbar:false">public byte[] Encode(string text)
    {
        text = text.ToUpper();
        var len = text.Length * 6 + 24;

        var writer = new BitWriter(len);
        writer.WriteByte(2);
        writer.WriteInt(text.Length, 16);

        for (int i = 0; i <p>解码过程:</p><p>解码也很简单,找到消息头,依次按照6bit读取数据,并从字典中找到对应的字符:</p><pre class="brush:cpp;toolbar:false">public string Decode(byte[] data)
{
    var reader = new BitReader(data);
    while(reader.Remain > 8)
    {
        var start = reader.ReadByte();
        if (start == 2)
            break;
    }
    var len = reader.ReadInt(16);
    var result = new StringBuilder(len);
    for (int i = 0; i <p>同样一段文本用6bit自定义字典编码后数据长度更短了,不过损失了大小写和换行等格式。</p><p><img src="https://img.php.cn//upload/image/902/522/685/1476435800561631.png" title="1476435800561631.png" alt="1.png"></p><p>如果从加密的角度考虑,可以设置N个自定义字典(假设10个),在消息头中用M bit(例如4bit)表示所用的字典。这样在每次编码时随机选择一个字典编码,解码时根据4bit数据选择相应字典解码,并且定时更换字典可以增大破解难度。感兴趣的园友可以自行尝试。</p><p   style="max-width:90%">0x05 写在最后</p><p>以上是我处理比特流数据的一点心得,仅仅是我自己能想到的一种方法,满足了我的需求。如果有更效率的更合理的方法,希望赐教。另外编码和解码的两个例子是出于有趣写着玩的,在实际中估计也用不到。毕竟现在带宽这么富裕,数据加密也有N种可靠的多的方式。</p><p>示例代码:https://github.com/durow/TestArea/tree/master/BitStream</p><p><br></p>

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