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C# GDI+ 实现橡皮筋技术

高洛峰

高洛峰

发布时间:2016-11-19 11:17:35

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来源于php中文网

原创

应该有很多人都在寻找这方面的资料,看看下面我做的,或许对你会有所帮助,但愿如此。

为了实现橡皮筋技术,我用了两种方法:
    第一种是利用ControlPaint.DrawReversibleLine(Point start,Point end, Color BackColor)方法,原理:在屏幕上指定的起始点和结束点内绘制具有指定背景色的可逆线,再次绘制同一条线会逆转该方法的结果。使用该方法绘制线类似于反转屏幕的一个区域,不过它提供了更好的性能适用于更广泛的颜色。
    要注意的是这的start起始点和end终止点是相对于屏幕的,因此我用PointTOScreen(Point p)方法进行转换。
    遗憾的是,在鼠标拖动的时候,画出来的变换(即一段线段,在我的研究领域内,我称带线冒的线段为变换)不带线冒。为了画出变换,只有采用在左键按下时重画来实现(如果你不需要线冒,把MouseDown()方法中的Invalidate()注释掉就行了)。因为在采用DrawReversibleLine()方法时用的是背景色backColor=(a,r,g,b),它能自动对颜色进行反转,而采用在左键按下时重画就需要用背景色的反转颜色reversebackColor=(a’,r',g',b'),那么怎样获取背景色的反转颜色呢?我采用的是用255减原来的背景色的r,g,b,而透明度不变,即a'=a;r'=255-r;g'=255-g;b'=255-b;然后用这种颜色定义的画笔来重画。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing.Drawing2D;//包含这个高级二维图形命名空间

namespace ReverseLines
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();

            //激活双缓冲技术
            SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
            SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
            SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);
        }

        private Point[][] tranGroup = new Point[1000][];//变换组
        private int tranNumb = 0;//变换序号
        private int pushNumb = 0;//左键按下情况:0为开始画变换,1为结束
        private Point curP;//存储变换时鼠标的当前点
        private Point startP, oldP;//变换的起点和鼠标移动时的当前点
        private Graphics g0,g3;//窗口绘图面和采用双缓冲时的临时绘图面
        private Point endPoint;//存储右键按下时放弃绘制相连变换的鼠标点
        private Color clr,clr1;//获取窗体背景色和反转背景色
        private Pen p;//重画变换时所用的笔
        private Bitmap bitmap = null;//双缓冲时用的位图

        private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            g0 = e.Graphics;

            bitmap = new Bitmap(ClientSize.Width, ClientSize.Height);//创建临时位图
            g3 = Graphics.FromImage(bitmap);//从位图创建绘图面
            g3.Clear(this.BackColor);//清除背景色
            g3.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;//设置抗锯齿平滑模式

            //在临时位图上重画变换,抗锯齿,带线冒
            for (int i = 0; i < tranNumb; i++)
            {
                g3.DrawLine(p, tranGroup[i][0], tranGroup[i][1]);
            }

            //把临时位图拷贝到窗体绘图面
            g0.DrawImage(bitmap, 0, 0);
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            clr = this.BackColor;//获取窗体背景色           
            clr1 = Color.FromArgb(clr.A, 255 - clr.R, 255 - clr.G, 255 - clr.B);//反转背景色
            p = new Pen(clr1, 1);//定义鼠标左键按下并移动时绘制变换所用的笔

            //自定义线冒
            AdjustableArrowCap cap = new AdjustableArrowCap(3, 3);
            cap.WidthScale = 3;
            cap.BaseCap = LineCap.Square;
            cap.Height = 3;
            p.CustomEndCap = cap;

            //循环绘制变换组中的变换
            for (int i = 0; i < 1000; i++)
            {
                tranGroup[i] = new Point[2];
            }
        }

        private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            Graphics g2 = CreateGraphics();

            //判断变换数
            if (tranNumb >= 999)
            {
                pushNumb = 0;
                Capture = false;
                return;
            }

            //左键按下
            if (e.Button == MouseButtons.Left)
            {
                if (pushNumb == 0)//判断是否是折线的开始
                {
                    if (endPoint.X != e.X || endPoint.Y != e.Y)
                    {
                        pushNumb++;

                        startP.X = e.X;
                        startP.Y = e.Y;
                        oldP.X = e.X;
                        oldP.Y = e.Y;

                        Capture = true;//捕获鼠标
                    }

                }
                else if (pushNumb == 1)//如果不是一段新的折线的开始
                {
                    ControlPaint.DrawReversibleLine(PointToScreen(startP), PointToScreen(new Point(e.X, e.Y)), clr);
                    ControlPaint.DrawReversibleLine(PointToScreen(startP), PointToScreen(new Point(e.X, e.Y)), clr);
                                       

                    //把变换存入变换组中
                    curP.X = e.X;
                    curP.Y = e.Y;
                    tranGroup[tranNumb][0] = startP;
                    tranGroup[tranNumb][1] = curP;
                    tranNumb++;
                    startP.X = e.X;
                    startP.Y = e.Y;

                    //存储一段折线的最后一个点的坐标
                    endPoint.X = e.X;
                    endPoint.Y = e.Y;
                }              
            }

            //右键按下
            if (e.Button == MouseButtons.Right)
            {
                //变换数超过变换组最大限度
                if (pushNumb == 0)
                    return;

                //变换数没有超过变换组最大限度
                pushNumb = 0;//一段折线结束
                Capture = false;//释放鼠标

                //绘制最后一个变换
                ControlPaint.DrawReversibleLine(PointToScreen(startP), PointToScreen(new Point(e.X, e.Y)), clr);
            }

            //失效重画,为抗锯齿
            Invalidate();
            g2.Dispose();
        }

        private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            Graphics g1 = CreateGraphics();

            //左键按下并移动鼠标
            if (pushNumb == 1)
            {
                if (oldP.X != e.X || oldP.Y != e.Y)
                {
                    //在屏幕上指定的起始点和结束点内绘制具有指定背景色的可逆线
                    //再次绘制同一条线会逆转该方法的结果。使用该方法绘制线类似于反转屏幕的一个区域,
                    //不过它提供了更好的性能适用于更广泛的颜色。

                    ControlPaint.DrawReversibleLine(PointToScreen(startP), PointToScreen(oldP), clr);
                    ControlPaint.DrawReversibleLine(PointToScreen(startP), PointToScreen(new Point(e.X, e.Y)), clr);
                   
                    //存储一个变换的终点,作为下一变换的起点
                    oldP.X = e.X;
                    oldP.Y = e.Y;
                }

            }
            g1.Dispose();
        }

        //释放资源
        private void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
        {
            g3.Dispose();
            bitmap.Dispose();
            g0.Dispose();
        }
    }
}

第二种是直接利用背景色来绘制鼠标拖动时需要被擦除的变换,而用当前画笔来绘制一个确定的变换。采用这种方式可以使鼠标被拖动时画出来的变换带线冒。

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing.Drawing2D;

namespace Shiqu2
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();

            //激活双缓冲技术
            SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
            SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
            SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);
        }

        private Point[][] tranGroup = new Point[1000][];//变换组
        private int tranNumb = 0;//变换序号
        private int pushNumb = 0;//左键按下情况:0为开始画变换,1为结束
        private Point curP;//存储变换时鼠标的当前点
        private Point startP, oldP;//变换的起点和鼠标移动时的当前点
        private Graphics g0, g3;//窗口绘图面和采用双缓冲时的临时绘图面
        public Pen curPen;//一个变换确定并要绘制时所用的画笔
        private Point endPoint;//存储右键按下时放弃绘制相连变换的鼠标点
        private Color clr;//获取窗体背景色
        private Pen p;//重画变换时所用的笔
        private Bitmap bitmap = null;//双缓冲时用的位图

        private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            g0 = e.Graphics;
            bitmap = new Bitmap(ClientSize.Width, ClientSize.Height);//创建临时位图
            g3 = Graphics.FromImage(bitmap);//从位图创建绘图面
            g3.Clear(this.BackColor);//清除背景色
            g3.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;//设置抗锯齿平滑模式

            //在临时位图上重画已有的变换,抗锯齿,带线冒
            for (int i = 0; i < tranNumb; i++)
            {
                g3.DrawLine(curPen, tranGroup[i][0], tranGroup[i][1]);
            }

            //把临时位图拷贝到窗体绘图面
            g0.DrawImage(bitmap, 0, 0);
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            curPen = new Pen(Color.Black, 1);//定义一个变换确定并要绘制时所用的画笔
            clr = this.BackColor;//获取窗体背景色
            p = new Pen(clr, 1);//定义鼠标移动是重画所以的画笔

            //自定义线冒
            AdjustableArrowCap cap = new AdjustableArrowCap(3, 3);
            cap.WidthScale = 3;
            cap.BaseCap = LineCap.Square;
            cap.Height = 3;
            curPen.CustomEndCap = cap;
            p.CustomEndCap = cap;

            //初始化绘制变换组中的变换
            for (int i = 0; i < 1000; i++)
            {
                tranGroup[i] = new Point [2];
            }
         }

        private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            Graphics g2=CreateGraphics ();

            //判断变换数
            if (tranNumb >= 999)
            {
                pushNumb = 0;
                Capture = false;
                return;
            }

            //左键按下
            if (e.Button == MouseButtons.Left)
            {
                if (pushNumb == 0)//判断是否是折线的开始
                {
                    if (endPoint.X != e.X || endPoint.Y != e.Y)
                    {
                        pushNumb++;
                        startP.X = e.X;
                        startP.Y = e.Y;
                        oldP.X = e.X;
                        oldP.Y = e.Y;

                        Capture = true;//捕获鼠标
                    }
                   
                }
                else if (pushNumb == 1)//如果不是一段新的折线的开始
                {
                    g2.DrawLine(curPen, startP, new Point(e.X, e.Y));

                    //把变换存入变换组中
                    curP.X = e.X;
                    curP.Y = e.Y;
                    tranGroup[tranNumb][0] = startP;
                    tranGroup[tranNumb][1] = curP;
                    tranNumb++;
                    startP.X = e.X;
                    startP.Y = e.Y;

                    //存储一段折线的最后一个点的坐标
                    endPoint.X = e.X;
                    endPoint.Y = e.Y;
                }
            }

            //右键按下
            if (e.Button == MouseButtons.Right)
            {
                //变换数超过变换组最大限度
                if (pushNumb == 0) return;

                //变换数没有超过变换组最大限度
                pushNumb = 0;//一段折线结束
                Capture = false;//释放鼠标
            }

            //失效重画,为抗锯齿
            Invalidate();
            g2.Dispose();
        }

        private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            Graphics g1 = CreateGraphics();

            //左键按下并移动鼠标
            if (pushNumb ==1)
            {
                if (oldP .X !=e.X||oldP .Y !=e.Y)
                {
                    g1.DrawLine(p, startP, oldP);//用背景色绘制原来的变换
                    g1.DrawLine(curPen, startP, new Point(e.X, e.Y));//用当前画笔绘制当前变换

                    //用当前绘制已有的变换,防止它们被擦除
                    for (int i = 0; i < tranNumb; i++)
                    {
                        g1.DrawLine(curPen, tranGroup[i][0], tranGroup[i][1]);
                    }

                    //存储一个变换的终点,作为下一变换的起点
                    oldP.X = e.X;
                    oldP.Y = e.Y;
                }
               
            }
        }

        private void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
        {
            //释放资源
            g3.Dispose();
            bitmap.Dispose();
            g0.Dispose();          
        }
    }
}

  上述两种方法都采用了双缓冲技术:先创建一个大小和客户区一样的位图bitmap,再用位图创建一个临时的绘图面g3,然后在g3上绘制变换,画完之后再用窗体绘图面g把位图画出来。
  抗锯齿技术:只需一句话g3.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias,但要注意的是在左键按下和鼠标拖动的情况下不能使用抗锯齿技术。

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本专题聚焦 Swift 在 iOS 应用架构设计中的实践,系统讲解 MVVM 模式的核心思想、数据绑定机制、模块拆分策略以及组件化开发方法。内容涵盖网络层封装、状态管理、依赖注入与性能优化技巧。通过完整项目案例,帮助开发者构建结构清晰、可维护性强的 iOS 应用架构体系。

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2026.03.03

C++高性能网络编程与Reactor模型实践
C++高性能网络编程与Reactor模型实践

本专题围绕 C++ 在高性能网络服务开发中的应用展开,深入讲解 Socket 编程、多路复用机制、Reactor 模型设计原理以及线程池协作策略。内容涵盖 epoll 实现机制、内存管理优化、连接管理策略与高并发场景下的性能调优方法。通过构建高并发网络服务器实战案例,帮助开发者掌握 C++ 在底层系统与网络通信领域的核心技术。

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2026.03.03

Golang 测试体系与代码质量保障:工程级可靠性建设
Golang 测试体系与代码质量保障:工程级可靠性建设

Go语言测试体系与代码质量保障聚焦于构建工程级可靠性系统。本专题深入解析Go的测试工具链(如go test)、单元测试、集成测试及端到端测试实践,结合代码覆盖率分析、静态代码扫描(如go vet)和动态分析工具,建立全链路质量监控机制。通过自动化测试框架、持续集成(CI)流水线配置及代码审查规范,实现测试用例管理、缺陷追踪与质量门禁控制,确保代码健壮性与可维护性,为高可靠性工程系统提供质量保障。

79

2026.02.28

Golang 工程化架构设计:可维护与可演进系统构建
Golang 工程化架构设计:可维护与可演进系统构建

Go语言工程化架构设计专注于构建高可维护性、可演进的企业级系统。本专题深入探讨Go项目的目录结构设计、模块划分、依赖管理等核心架构原则,涵盖微服务架构、领域驱动设计(DDD)在Go中的实践应用。通过实战案例解析接口抽象、错误处理、配置管理、日志监控等关键工程化技术,帮助开发者掌握构建稳定、可扩展Go应用的最佳实践方法。

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2026.02.28

Golang 性能分析与运行时机制:构建高性能程序
Golang 性能分析与运行时机制:构建高性能程序

Go语言以其高效的并发模型和优异的性能表现广泛应用于高并发、高性能场景。其运行时机制包括 Goroutine 调度、内存管理、垃圾回收等方面,深入理解这些机制有助于编写更高效稳定的程序。本专题将系统讲解 Golang 的性能分析工具使用、常见性能瓶颈定位及优化策略,并结合实际案例剖析 Go 程序的运行时行为,帮助开发者掌握构建高性能应用的关键技能。

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2026.02.28

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