代码如下:
php
/* 接口技术
*
* 接口是一种特殊的抽象类,抽象类又是一种特殊的类
*
* 接口和抽象类是一样的作用
*
* 因为在php是单继承的,如果使用抽象类,子类实现抽象类就不能再去继承其他的类了
*
* 如果既想实现一些规范,又想继承其他类。就要使用接口。
*
* 接口和抽象类的对比
*
* 1.作用相同,都不能创建对象,都需要子类去实现
*
* 2.接口的声明和抽象类不一样
*
* 3.接口被实现方式不一样
*
* 4.接口中的所有方法必须是抽象方法,只能声明抽象方法(不用使用abstract修饰)
*
* 5.接口中的成员属性,只能声明常量,不能声明变量
*
* 6.接口中的成员访问权限,都必须是public,抽象类中最低的权限protected
*
* 声明接口: interface 接口名{ };
*
* 7.使用一个类去实现接口,不是使用extends,而是使用implements关键字
*
* 如果子类是重写父接口中抽象方法,则使用implements(实现),类--接口,抽象类--接口 使用implements,接口--接口 使用extends(继承)
*
* 可以使用抽象类去实现接口中的部分方法
* 如果想让子类可以创建对象,则必须实现接口中的所有方法
* 可以定义一个接口去继承另一个接口
* 一个类可以去实现多个接口(按多个规范开发子类),使用逗号分隔多个接口名称
* 一个类可以在继承一个类的同时,去实现一个或多个接口
*
* 使用implements的两个目的:
*
* 1.可以实现多个接口,而extends词只能继承一个父类
*
* 2.没有使用extends词,可以去继承一个类,所以两个可以同时使用
*
* 多态:多态是面向对象的三大特性之一
*
* “多态”是面向对象设计的重要特性,它展现了动态绑定(dynamic binding)的功能,也称为“同名异式”(polymorphism)。多态的功能可让软件在开发和维护时,达到充分的延伸性(extension)。事实上,多态最直接的定义就是让具有继承关系的不同类对象,可以对相同名称的成员函数调用,产生不同的反应效果。
*
*
*
*
*
*/
//声明接口
interface demo{
const host="localhost";
const user="admin";
function fun1();//声明方法不用加abstract,默认就是。权限是public
function fun2();
}
//接口的继承
interface demo2 extends demo {
function fun3();
function fun4();
}
interface demo3{
function fun5();
function fun6();
}
interface demo4{
function fun7();
}
echo demo::host;//可以访问接口中的常量
class hello{
function fun8(){
}
}
//子类必须实现接口中的所有方法
class utest extends hello implements demo2,demo3,demo4 { //实现多个接口
function fun1(){
}
function fun2(){
}
function fun3(){
}
function fun4(){
}
function fun5(){
}
function fun6(){
}
function fun7(){
}
}
/*-------------------多态---------------*/
interface test{
function fun1();
function fun2();
}
class one implements test{
function fun1(){
echo "aaaaaaaaa";
}
function fun2(){
echo "bbbbbbbbbbbb";
}
}
class two implements test{
function fun1(){
echo "11111111";
}
function fun2(){
echo "2222222222";
}
}
//同一个接口,实现同一个方法,不同对象,输出不同。这就是多态的表现与应用
$test=new one;
$test->fun1();//输出一行 a
$test->fun2();//输出一行 b
$test=new two;
$test->fun1();//输出一行 1
$test->fun2();//输出一行 2
?>
/*--------------多态的一个应用实例 模拟usb设备的使用------------------*/
//一个usb的接口
interface usb{
function mount();//装载usb的方法
function work();//usb工作的方法
function unmount();//卸载usb的方法
}
//定义一个usb设备 u盘
class upan implements usb{//实现usb接口
function mount(){
echo " u盘 装载成功
";
}
function work(){
echo "u盘 开始工作
";
}
function unmount(){
echo "u盘 卸载成功
";
}
}
//定义一个usb设备 usb鼠标
class umouse implements usb{//实现usb接口
function mount(){
echo " usb键盘 装载成功
";
}
function work(){
echo "usb键盘 开始工作
";
}
function unmount(){
echo "usb键盘 卸载成功
";
}
}
//定义一个电脑类
class computer{
//使用usb设备的方法
function useusb ($usb){//$usb参数表示 使用哪种usb设备
$usb->mount();//调用设备的 装载方法
$usb->work();//调用设备的 工作方法
$usb->unmount();//调用设备的卸载方法
}
}
//定义一个电脑的使用者的类
class pcuser{
//安装usb的方法
function install(){
//首先拿来一台电脑
$pc=new computer;
//拿来一些usb设备
$up=new upan;//拿来一个u盘
$um=new umouse;//拿来一个usb鼠标
//把usb设备插入电脑, 使用电脑中使用usb设备的方法 来调用 要插入的设备
$pc->useusb($up);//插入u盘
$pc->useusb($um);//插入usb鼠标
}
}
//实例化一个电脑用户
$user=new pcuser;
$user->install();//安装设备
/*-------------输出内容--------------
u盘 装载成功
u盘 开始工作
u盘 卸载成功
usb键盘 装载成功
usb键盘 开始工作
usb键盘 卸载成功
-----------------------------------*/
?>
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