0

0

canvas动态小球重叠效果

高洛峰

高洛峰

发布时间:2017-02-09 17:16:49

|

1375人浏览过

|

来源于php中文网

原创

Veed AI Voice Generator
Veed AI Voice Generator

Veed推出的AI语音生成器

下载

前面的话

  在javascript运动系列中,详细介绍了各种运动,其中就包括碰壁运动。但是,如果用canvas去实现,却是另一种思路。本文将详细介绍canvas动态小球重叠效果

静态小球

  首先,生成随机半径、随机位置的50个静态小球

<button id="btn">按钮</button><canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas><script>var canvas = document.getElementById('canvas');var H=300,W=500;
btn.onclick = function(){
    getBalls();
}
getBalls();function getBalls(){
    canvas.height = H;    if(canvas.getContext){        var cxt = canvas.getContext('2d');        for(var i = 0; i < 50; i++){            var tempR = Math.floor(Math.random()*255);            var tempG = Math.floor(Math.random()*255);            var tempB = Math.floor(Math.random()*255);
            cxt.fillStyle = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')';            var tempW = Math.floor(Math.random()*W);            var tempH = Math.floor(Math.random()*H);            var tempR = Math.floor(Math.random()*50);
            cxt.beginPath();
            cxt.arc(tempW,tempH,tempR,0,Math.PI*2);
            cxt.fill();
        }
    }    
}</script>

随机运动

  接着,这50个小球做随机运动,需要配合定时器更新小球的运动状态。这时,需要对上面代码进行改写

<button id="btn">更新</button><canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas><script>btn.onclick = function(){history.go();}var canvas = document.getElementById('canvas');//存储画布宽高var H=300,W=500;//存储小球个数var NUM = 50;//存储小球var balls = [];function getBalls(){    if(canvas.getContext){        var cxt = canvas.getContext('2d');        for(var i = 0; i < NUM; i++){            var tempR = Math.floor(Math.random()*255);            var tempG = Math.floor(Math.random()*255);            var tempB = Math.floor(Math.random()*255);            var tempColor = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')';            var tempX = Math.floor(Math.random()*W);            var tempY = Math.floor(Math.random()*H);            var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20);            var tempBall = {
                x:tempX,
                y:tempY,
                r:tempR,
                stepX:Math.floor(Math.random() * 4 -2),
                stepY:Math.floor(Math.random() * 4 -2),
                color:tempColor,
                disX:Math.floor(Math.random() * 3 -1),
                disY:Math.floor(Math.random() * 3 -1)
            };
            balls.push(tempBall);
        }
    }    
}function updateBalls(){    for(var i = 0; i < balls.length; i++){
        balls[i].stepY += balls[i].disY;
        balls[i].stepX += balls[i].disX;
        balls[i].x += balls[i].stepX;
        balls[i].y += balls[i].stepY;                 
    }
}function renderBalls(){    //重置画布高度,达到清空画布的效果    canvas.height = H;    
    if(canvas.getContext){        var cxt = canvas.getContext('2d');        for(var i = 0; i < balls.length; i++){
            cxt.beginPath();
            cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,balls[i].r,0,2*Math.PI);
            cxt.fillStyle = balls[i].color;
            cxt.closePath();
            cxt.fill();   
        }        
    }

}
getBalls();
clearInterval(oTimer);var oTimer = setInterval(function(){    //更新小球运动状态    updateBalls();    //渲染小球    renderBalls();
},50);</script>

碰壁检测

  下面,增加小球的碰壁检测功能,当小球碰壁时,变为相反方向

function bumpTest(ele){    //左侧
    if(ele.x <= ele.r){
        ele.x = ele.r;
        ele.stepX = -ele.stepX;
    }    //右侧
    if(ele.x >= W - ele.r){
        ele.x = W - ele.r;
        ele.stepX = -ele.stepX;
    }    //上侧
    if(ele.y <= ele.r){
        ele.y = ele.r;
        ele.stepY = -ele.stepY;
    }    //下侧
    if(ele.y >= H - ele.r){
        ele.y = H - ele.r;
        ele.stepY = -ele.stepY;
    }
}

<button id="btn">更新</button>
<canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
<script>btn.onclick = function(){history.go();}var canvas = document.getElementById('canvas');//存储画布宽高var H=300,W=500;//存储小球个数var NUM = 30;//存储小球var balls = [];function getBalls(){    if(canvas.getContext){        var cxt = canvas.getContext('2d');        for(var i = 0; i < NUM; i++){            var tempR = Math.floor(Math.random()*255);            var tempG = Math.floor(Math.random()*255);            var tempB = Math.floor(Math.random()*255);            var tempColor = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')';            var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20);            var tempX = Math.floor(Math.random()*(W-tempR) + tempR);            var tempY = Math.floor(Math.random()*(H-tempR) + tempR);            
            var tempBall = {
                x:tempX,
                y:tempY,
                r:tempR,
                stepX:Math.floor(Math.random() * 13 -6),
                stepY:Math.floor(Math.random() * 13 -6),
                color:tempColor
            };
            balls.push(tempBall);
        }
    }    
}function updateBalls(){    for(var i = 0; i < balls.length; i++){
        balls[i].x += balls[i].stepX;
        balls[i].y += balls[i].stepY; 
        bumpTest(balls[i]);
    }
}function bumpTest(ele){    //左侧
    if(ele.x <= ele.r){
        ele.x = ele.r;
        ele.stepX = -ele.stepX;
    }    //右侧
    if(ele.x >= W - ele.r){
        ele.x = W - ele.r;
        ele.stepX = -ele.stepX;
    }    //上侧
    if(ele.y <= ele.r){
        ele.y = ele.r;
        ele.stepY = -ele.stepY;
    }    //下侧
    if(ele.y >= H - ele.r){
        ele.y = H - ele.r;
        ele.stepY = -ele.stepY;
    }
}function renderBalls(){    //重置画布高度,达到清空画布的效果
    canvas.height = H;    
    if(canvas.getContext){        var cxt = canvas.getContext('2d');        for(var i = 0; i < balls.length; i++){
            cxt.beginPath();
            cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,balls[i].r,0,2*Math.PI);
            cxt.fillStyle = balls[i].color;
            cxt.closePath();
            cxt.fill();   
        }        
    }

}
getBalls();
clearInterval(oTimer);var oTimer = setInterval(function(){    //更新小球运动状态    updateBalls();    //渲染小球    renderBalls();
},50);</script>

重叠效果

  canvas的合成属性globalCompositeOperation表示后绘制的图形怎样与先绘制的图形结合,属性值是字符串,可能值如下:

source-over(默认):后绘制的图形位于先绘制的图形上方
source-in:后绘制的图形与先绘制的图形重叠的部分可见,两者其他部分完全透明
source-out:后绘制的图形与先绘制的图形不重叠的部分可见,先绘制的图形完全透明
source-atop:后绘制的图形与先绘制的图形重叠的部分可见,先绘制的图形不受影响
destination-over:后绘制的图形位于先绘制的图形下方,只有之前透明像素下的部分才可见
destination-in:后绘制的图形位于先绘制的图形下方,两者不重叠的部分完全透明
destination-out:后绘制的图形擦除与先绘制的图形重叠的部分
destination-atop:后绘制的图形位于先绘制的图形下方,在两者不重叠的地方,先绘制的图形会变透明
lighter:后绘制的图形与先绘制的图形重叠部分的值相加,使该部分变亮
copy:后绘制的图形完全替代与之重叠的先绘制图形 
xor:后绘制的图形与先绘制的图形重叠的部分执行"异或"操作

  增加小球的重叠效果为'xor',即为最终的效果展示 

<button id="btn">变换</button>
<canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas>
<script>btn.onclick = function(){history.go();}var canvas = document.getElementById('canvas');//存储画布宽高var H=300,W=500;//存储小球个数var NUM = 30;//存储小球var balls = [];function getBalls(){    if(canvas.getContext){        var cxt = canvas.getContext('2d');        for(var i = 0; i < NUM; i++){            var tempR = Math.floor(Math.random()*255);            var tempG = Math.floor(Math.random()*255);            var tempB = Math.floor(Math.random()*255);            var tempColor = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')';            var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20);            var tempX = Math.floor(Math.random()*(W-tempR) + tempR);            var tempY = Math.floor(Math.random()*(H-tempR) + tempR);            
            var tempBall = {
                x:tempX,
                y:tempY,
                r:tempR,
                stepX:Math.floor(Math.random() * 21 -10),
                stepY:Math.floor(Math.random() * 21 -10),
                color:tempColor
            };
            balls.push(tempBall);
        }
    }    
}function updateBalls(){    for(var i = 0; i < balls.length; i++){
        balls[i].x += balls[i].stepX;
        balls[i].y += balls[i].stepY; 
        bumpTest(balls[i]);
    }
}function bumpTest(ele){    //左侧
    if(ele.x <= ele.r){
        ele.x = ele.r;
        ele.stepX = -ele.stepX;
    }    //右侧
    if(ele.x >= W - ele.r){
        ele.x = W - ele.r;
        ele.stepX = -ele.stepX;
    }    //上侧
    if(ele.y <= ele.r){
        ele.y = ele.r;
        ele.stepY = -ele.stepY;
    }    //下侧
    if(ele.y >= H - ele.r){
        ele.y = H - ele.r;
        ele.stepY = -ele.stepY;
    }
}function renderBalls(){    //重置画布高度,达到清空画布的效果
    canvas.height = H;    
    if(canvas.getContext){        var cxt = canvas.getContext('2d');        for(var i = 0; i < balls.length; i++){
            cxt.beginPath();
            cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,balls[i].r,0,2*Math.PI);
            cxt.fillStyle = balls[i].color;
            cxt.globalCompositeOperation = 'xor';
            cxt.closePath();
            cxt.fill();   
        }        
    }

}
getBalls();
clearInterval(oTimer);var oTimer = setInterval(function(){    //更新小球运动状态    updateBalls();    //渲染小球    renderBalls();
},50);</script>

更多canvas动态小球重叠效果相关文章请关注PHP中文网!

热门AI工具

更多
DeepSeek
DeepSeek

幻方量化公司旗下的开源大模型平台

豆包大模型
豆包大模型

字节跳动自主研发的一系列大型语言模型

通义千问
通义千问

阿里巴巴推出的全能AI助手

腾讯元宝
腾讯元宝

腾讯混元平台推出的AI助手

文心一言
文心一言

文心一言是百度开发的AI聊天机器人,通过对话可以生成各种形式的内容。

讯飞写作
讯飞写作

基于讯飞星火大模型的AI写作工具,可以快速生成新闻稿件、品宣文案、工作总结、心得体会等各种文文稿

即梦AI
即梦AI

一站式AI创作平台,免费AI图片和视频生成。

ChatGPT
ChatGPT

最最强大的AI聊天机器人程序,ChatGPT不单是聊天机器人,还能进行撰写邮件、视频脚本、文案、翻译、代码等任务。

相关专题

更多
c语言 数据类型
c语言 数据类型

本专题整合了c语言数据类型相关内容,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

6

2026.02.12

雨课堂网页版登录入口与使用指南_官方在线教学平台访问方法
雨课堂网页版登录入口与使用指南_官方在线教学平台访问方法

本专题系统整理雨课堂网页版官方入口及在线登录方式,涵盖账号登录流程、官方直连入口及平台访问方法说明,帮助师生用户快速进入雨课堂在线教学平台,实现便捷、高效的课程学习与教学管理体验。

4

2026.02.12

豆包AI网页版入口与智能创作指南_官方在线写作与图片生成使用方法
豆包AI网页版入口与智能创作指南_官方在线写作与图片生成使用方法

本专题汇总豆包AI官方网页版入口及在线使用方式,涵盖智能写作工具、图片生成体验入口和官网登录方法,帮助用户快速直达豆包AI平台,高效完成文本创作与AI生图任务,实现便捷智能创作体验。

74

2026.02.12

PostgreSQL性能优化与索引调优实战
PostgreSQL性能优化与索引调优实战

本专题面向后端开发与数据库工程师,深入讲解 PostgreSQL 查询优化原理与索引机制。内容包括执行计划分析、常见索引类型对比、慢查询优化策略、事务隔离级别以及高并发场景下的性能调优技巧。通过实战案例解析,帮助开发者提升数据库响应速度与系统稳定性。

9

2026.02.12

Next.js全栈开发与SSR服务端渲染实战
Next.js全栈开发与SSR服务端渲染实战

本专题系统讲解 Next.js 框架在现代全栈开发中的应用,重点解析 SSR、SSG 与 ISR 渲染模式的原理与差异。内容涵盖路由系统、API Routes、数据获取策略、性能优化以及部署实践。通过完整项目示例,帮助开发者掌握高性能 SEO 友好的 React 全栈开发方案。

3

2026.02.12

Kotlin协程编程与Spring Boot集成实践
Kotlin协程编程与Spring Boot集成实践

本专题围绕 Kotlin 协程机制展开,深入讲解挂起函数、协程作用域、结构化并发与异常处理机制,并结合 Spring Boot 展示协程在后端开发中的实际应用。内容涵盖异步接口设计、数据库调用优化、线程资源管理以及性能调优策略,帮助开发者构建更加简洁高效的 Kotlin 后端服务架构。

43

2026.02.12

2026春节习俗大全
2026春节习俗大全

本专题整合了2026春节习俗大全,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

295

2026.02.11

Yandex网页版官方入口使用指南_国际版与俄罗斯版访问方法解析
Yandex网页版官方入口使用指南_国际版与俄罗斯版访问方法解析

本专题全面整理了Yandex搜索引擎的官方入口信息,涵盖国际版与俄罗斯版官网访问方式、网页版直达入口及免登录使用说明,帮助用户快速、安全地进入Yandex官网,高效使用其搜索与相关服务。

957

2026.02.11

虫虫漫画网页版入口与免费阅读指南_正版漫画全集在线查看方法
虫虫漫画网页版入口与免费阅读指南_正版漫画全集在线查看方法

本专题系统整理了虫虫漫画官网及网页版最新入口,涵盖免登录观看、正版漫画全集在线阅读方式,并汇总稳定可用的访问渠道,帮助用户快速找到虫虫漫画官方页面,轻松在线阅读各类热门漫画内容。

103

2026.02.11

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
相关推荐
/
热门推荐
/
最新课程
Canvas 绘制时钟
Canvas 绘制时钟

共7课时 | 1.5万人学习

HTML5新特性基础视频教程
HTML5新特性基础视频教程

共18课时 | 3.3万人学习

HTML5 Canvas 动画实战教程
HTML5 Canvas 动画实战教程

共28课时 | 6.4万人学习

关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2026 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号