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SignalR系列目录
前言
- -,我又来了,今天废话不多说,我们直接来实现Web视频聊天.
采用的技术如下:
HTML5 WebRTC
立即学习“前端免费学习笔记(深入)”;
SignalR2.2.0
localResizeIMG3(前端图像压缩技术,开源)
效果如图(马赛克你懂的,Demo效果比较简陋):

正文
首先我们来看看前端的实现,主要是通过HTML5的WebRTC技术获取视频流 转换成图片 然后采用压缩后定时发送的技术给到SignalR服务端.
我们先来看看获取视频流的JS,文字我就不多解释了,大家直接看注释即可
canvas = document.getElementById("canvas"),
context = canvas.getContext("2d"),
video = document.getElementById("video"),
videoObj = { "video": },
errBack = "Video capture error: "
(navigator.getUserMedia) {
navigator.getUserMedia(videoObj, = (navigator.webkitGetUserMedia) {
navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, = data = (navigator.mozGetUserMedia) {
navigator.mozGetUserMedia(videoObj, =
window.setInterval(0, 0, 320, 240 type = 'jpg' imgData =0.1,
done: data =
500)这样,我们就获取到了相关的数据(PS:获取到的图像大小约为4800个长度的字符串,压缩率0.1压缩后为2300个长度,自行根据带宽修改压缩率)
下面我们看看SignalR的实现代码(关键方法已经标黄):
[HubName("getMessage")] public class TestHub : Hub
{ public void SendMessage(string aaaa)
{
Clients.All.broadcastMessage(aaaa);
} public void SendImage(string imagedata)
{ //获取图像数据,转发给其他客户端
Clients.Others.showimage(new {id=Context.ConnectionId,data=imagedata});
} public override System.Threading.Tasks.Task OnConnected()
{
Clients.Others.addKuang(Context.ConnectionId);
return base.OnConnected();
} public override System.Threading.Tasks.Task OnDisconnected(bool stopCalled)
{
Clients.All.romeKuang(Context.ConnectionId);
return base.OnDisconnected(stopCalled);
}
}我们来看看前端的SignalR的实现代码:
// 这里是注册集线器调用的方法,和1.0不同的是需要chat.client后注册,1.0则不需要
var chat = $.connection.getMessage;
chat.client.broadcastMessage = function (name) {
// HTML编码的显示名称和消息。
var encodedMsg = $('').text(name).html();
// 将消息添加到该页。
$('#messsagebox').append('\
@@##@@\
\
用户'+ data.id + '\
这样,我们很简单的就完成了HTML5+SignalR2.0的视频聊天程序.
由于这是一个简单的Demo,所以并没有考虑到应用于生产环境的问题,文章中实现的是视频群聊,所以对带宽要求很高(毕竟数据全部需要从服务器交换出去,基本测试为4人需要2M带宽,在压缩率0.1的情况下),如果你要应用于生产环境,还是需要进一步的优化,比如通信的间隔,最好是单人互相通信之类的各种情况...,就说到这里,Over..











