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详细介绍基于HTML5的超级玛丽游戏demo的示例代码

黄舟

黄舟

发布时间:2017-03-24 15:54:54

|

3664人浏览过

|

来源于php中文网

原创

功能说明:

  基于HTML5的超级玛丽游戏的demo,方向键左右控制移动,方向键上控制跳跃,该游戏基于本人开发的HTML5游戏框架cnGameJS。

  请用最新版本浏览器查看。

效果展示:

 1276.png

立即学习前端免费学习笔记(深入)”;

代码实现:

  该游戏demo主要包含的元素有:资源加载,外部输入,碰撞检测,动画,游戏循环以及场景,我将一步步进行分析讲解。

  1.资源加载:

    我们首先要有一个游戏对象,代表一个关卡。该对象有如下三个方法:initialize,update和draw。它们分别的功能是初始化,更新所有游戏元素和绘制所有游戏元素。在游戏开始前,必须先加载所有图片资源,之后就启动游戏循环,并调用游戏对象的初始化参数:


 srcObj={
    startSrc:"images/gamestart.png",
    backgroundSrc:"images/background.png",
    enemySrc:"images/enemy.png",
    playerSrc:"images/player.png",
    stoneSrc:"images/stone.png",
    stoneSrc2:"images/stone2.png",
    pillarSrc:"images/pillar.png",
    bulletSrc:"images/bullet.png"
}

cnGame.init('gameCanvas',{width:500,height:400});
 maryGame={
    initialize:(){
    },
    update:(){

    },
    draw:(){
    }
}
    cnGame.loader.start([srcObj.backgroundSrc,srcObj.playerSrc,srcObj.enemySrc,srcObj.stoneSrc,srcObj.stoneSrc2,srcObj.bulletSrc,srcObj.pillarSrc],maryGame);

 2.外部输入:

    由于需要键盘的方向键产生玛丽的移动,因此我们需要检测键盘方向键是否有按下,我们可以采用cnGameJS的isPressed(keyName)检测键盘的输入:


        (cnGame.input.isPressed("up")){
.jump();

        }
 (cnGame.input.isPressed("right")){
.moveRight();    
        }
 (cnGame.input.isPressed("left")){
.moveLeft();
        }
{
.stopMove();
        }

    这样就可以通过不同的键盘输入使玛丽进行不同的行为。  

  3.碰撞检测:

Tellers AI
Tellers AI

Tellers是一款自动视频编辑工具,可以将文本、文章或故事转换为视频。

下载

    cnGameJS里封装了矩形和矩形的碰撞检测,因此我们可以利用来作为游戏对象与对象间的碰撞检测,这里的碰撞检测复杂点,分别检测了玛丽和敌人或石头的碰撞,并跟进情况改变玛丽的速度和加速度。

    1:玛丽与敌人碰撞,根据玛丽Y方向速度判断敌人die或者玛丽die。

    2:玛丽和石头碰撞,使玛丽Y方向速度为0,Y方向加速度为0.

    3:玛丽离开石头:恢复重力加速度。  

  4.动画:

    这里的动画主要是指玛丽在移动时脚部的动画,我们可以在玛丽停止时使用图片,移动时使用动画。所谓的动画其实就是一张大图片内的帧动画,例如我们可以首先准备  一张这样的图片:

  

  之后只要使其每次显示不同位置的玛丽,即可完成动画:效果预览  

  5.游戏循环

    游戏循环就是在资源加载后启动的循环,它接收用户传入的fps,从而计算出循环间隔,每次循环更新帧和绘制帧,生成游戏动画:


                    (cg.loop&&!cg.loop.stop){                        cg.loop.end();
                    }
                    cg.loop= cg.GameLoop(self.gameObj);                    cg.loop.start();

  6.场景:

    所谓的场景,就是玛丽移动的时候,玛丽保持在画布中央而背景相反方向移动的实现对象。场景对象不仅仅移动背景,还会把非玩家的游戏对象同样根据玩家的速度以相反方向移动:效果预览


            .background= cnGame.View({src:srcObj.backgroundSrc,player:.player,imgWidth:2301});            .background.centerPlayer();            .background.insideView(.player,"x");

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