属性,你可以给任何元素制作 "圆角"。
浏览器支持
表格中的数字表示支持该属性的第一个浏览器的版本号。
-webkit- 或 -moz- 前面的数字表示支持该前缀的第一个版本。
CSS3 border-radius 属性
使用 CSS3 border-radius 属性,你可以给任何元素制作 "圆角"。
代码如下:
立即学习“前端免费学习笔记(深入)”;
#rcorners1 {
border-radius: 25px;
background: #8AC007;
padding: 20px;
width: 200px;
height: 150px;
}
#rcorners2 {
border-radius: 25px;
border: 2px solid #8AC007;
padding: 20px;
width: 200px;
height: 150px;
}
#rcorners3 {
border-radius: 25px;
background: url(paper.gif);
background-position: left top;
background-repeat: repeat;
padding: 20px;
width: 200px;
height: 150px;
}CSS3 border-radius - 指定每个圆角
如果你在 border-radius 属性中只指定一个值,那么将生成 4 个 圆角。
但是,如果你要在四个角上一一指定,可以使用以下规则:
四个值: 第一个值为左上角,第二个值为右上角,第三个值为右下角,第四个值为左下角。
三个值: 第一个值为左上角, 第二个值为右上角和左下角,第三个值为右下角
两个值: 第一个值为左上角与右下角,第二个值为右上角与左下角
本文档说的是unity3D中shader相关的一些知识;在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,uv坐标之类的),wiki中说的是根据物体相对于光线的角度及其距离光源距离改变物体颜色生成photorealistic效果的过程。我们所编写的处理shading的程序就叫做shader,中文叫着色器,程序的输入是颜色,纹理,坐标等等
一个值: 四个圆角值相同
以下为源代码:
#rcorners4 {
border-radius: 15px 50px 30px 5px;
background: #8AC007;
padding: 20px;
width: 200px;
height: 150px;
}
#rcorners5 {
border-radius: 15px 50px 30px;
background: #8AC007;
padding: 20px;
width: 200px;
height: 150px;
}
#rcorners6 {
border-radius: 15px 50px;
background: #8AC007;
padding: 20px;
width: 200px;
height: 150px;
}您还可以创建椭圆边角:
实例
#rcorners7 {
border-radius: 50px/15px;
background: #8AC007;
padding: 20px;
width: 200px;
height: 150px;
}
#rcorners8 {
border-radius: 15px/50px;
background: #8AC007;
padding: 20px;
width: 200px;
height: 150px;
}
#rcorners9 {
border-radius: 50%;
background: #8AC007;
padding: 20px;
width: 200px;
height: 150px;
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