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怪我咯

怪我咯

发布时间:2017-06-12 11:58:13

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来源于php中文网

原创

两个方法 递归转换 数组和xml $v) { if ($v instanceof simplexmlelement||is_array($v)) { $sim[$k]=toarray($v); } } return $sim; } $sx=simplexml_load_file('./try.xml'); print_r($sx); print_r(toarray($sx)); // 看源代码可以看到,网页返回是报错 $arr=array('a'=>'111', 'b'=>'2222', 'c'=>array( 'd'=>'hahaha', 'e'=>array( 'what

1. 转换xml和数组

简介::本篇文章主要介绍了转换XML和数组,对于PHP教程有兴趣的同学可以参考一下。

2. SimpleXML中处置XML后asXML('file.xml')保存的文件,没有格式排版么?一行看着是天书

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3. SimpleXML中处置XML后asXML('file.xml')保存的文件,没有格式排版么?一行看着是天书

简介:SimpleXML中处理XML后asXML('file.xml')保存的文件,没有格式排版么?一行看着是天书啊SimpleXML中构建一个xml文件,xml->addChild()xml->addAttribute()神马的,存盘时候 xml->asXML('file.xml');形成的xml文件,全在一行

4. cocos2d中的anchorPoint

简介:将该图片放置到屏幕左下方 CCSprite sprite = CCSprite.sprite( Default.png ); addChild(sprite); 生成的精灵放置在(0,0),也就是屏幕左下角。但是精灵的贴图的中心点和精灵的左下角位置一致,导致贴图只能显示一部分(贴图的右边上半部分)。 可以这样想

5. cocos2dx 复杂动作 (BezierTo & BezierBy)贝塞尔曲线运动

简介://创建一个精灵 Sprite * sprite = Sprite::create(CloseNormal.png); sprite-setPosition(Point(50,180)); this-addChild(sprite,1); //创建贝塞尔曲线曲线 ccBezierConfig bezier; bezier.controlPoint_1 = Point(100, 0);//波谷偏向 bezier.controlPoint_2

6. cocos2d 中添加显示文字的三种方式(CCLabelTTF 、CCLabelBMFont

简介:CCLabelTTF CCLabelBMFont CCLabelAtlas CCLabelTTF CCLabelTTF 所以, OK, 看下它的使用方法 CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@the stringfontName:@Marker Felt fontSize:21]; [layer addChild:label]; label.position = ccp(100,100);

7. cocos2dx添加背景颜色

最牛B的Linux Shell 命令集合PDF版
最牛B的Linux Shell 命令集合PDF版

本文编译自 Catonmat 的系列文章 Top Ten One-Liners from CommandLineFu Explained 。作为一个由用户推荐最有用shell命令的网站,其记录了数以万计的各色shell命令,其中不乏相当实用和有趣的,本文就要细数当中获投票最高的一些命令,从其中取材并加以细释,希望读者能从中受益。 引言 Shell作为Unix系操作系统当中最有魅力且不可或缺的组件,经过数十载的洗礼不仅没有被淘汰,而且愈加变得成熟稳健,究其原因,大概因为它是个非常稳固的粘合剂,能够把大量功能

下载

简介:--CCLayer就是一帧图层ccLayer = CCLayerColor:create(ccc4(0, 0, 255, 255))layerFarm:setVisible(true)layerFarm:addChild(ccLayer) ccc4是颜色RGBA式, 0, 0, 255, 255是纯蓝 255, 0, 0, 255 纯红 0, 255, 0, 255 纯绿 渐变背景 blue = ccc4(255, 0, 0, 2

8. cocos2dx 3.0 绘制图形

简介:在3.0里面的图形绘制已经取消draw()的node绘制图形的方法,可以直接写代码绘制图形界面。 DrawNode* drawNode = DrawNode::create();drawNode-drawTriangle(Point(100, 100), Point(200, 200), Point(300, 100), Color4F::BLUE);this-addChild(drawNode);Dra

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