0

0

js实现Fly Bird游戏的全过程详解

零下一度

零下一度

发布时间:2017-06-26 11:21:54

|

4442人浏览过

|

来源于php中文网

原创

1.分析页面结构,理清需求和功能

游戏有三个界面,分别是开始界面,游戏界面和游戏结束界面。

1.1 开始界面


start.gif
  • 游戏的大背景

  • 上下移动的游戏标题和翅膀摆动的小鸟

  • start 按钮,点击进入游戏界面

  • 一直移动的地面

    1.2 游戏界面


play.gif
  • 显示越过障碍数量的计分器

  • 移动的障碍物,分别是上管道和下管道

  • 点击游戏界面,小鸟向上飞起,然后在重力作用下下坠,

  • 当小鸟和管道碰撞后,结束界面弹出,同时小鸟落到地面

    1.3 结束界面

  • Game over 提示面板

  • OK 按钮

2. 开发“开始界面”

考虑到草地的移动效果,我们在页面中加入两个草地

2.1 HTML

Fly Bird
@@##@@

2.2 CSS

#wrapBg{/*游戏背景*/width: 343px;height: 480px; margin: 0 auto;background-image:url(../img/bg.jpg);position: relative;top: 100px;overflow: hidden;
}#headTitle{/*开始标题*/width: 236px;height: 77px;background-image: url(../img/head.jpg);position: absolute; left: 53px; top: 100px;
}#headBird{/*开始标题中的小鸟*/float:right;margin-top: 25px;
}#startBtn{/*开始按钮*/width: 85px;height: 29px;padding: 0;margin: 0;background-image: url(../img/start.jpg);position: absolute;left: 129px;top: 250px;
}#grassLand1{/*草地1*/height: 14px;width: 343px;background-image: url(../img/banner.jpg);position: absolute;top: 423px;
}#grassLand2{/*草地2*/height: 14px;width: 343px;background-image: url(../img/banner.jpg);position: absolute;top: 423px;left: 343px;
}

将wrapBg中的overflow:hidden 注释掉的页面效果

js实现Fly Bird游戏的全过程详解
开始界面.jpg

2.3 JS

小鸟煽动翅膀的效果需要用到逐帧动画的原理

逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。

bird1.png

bird0.png
2.3.1 开始标题的摆动
        var jsHeadTitle = document.getElementById("headTitle");// 获取标题var jsHeadBird = document.getElementById("headBird"); // 获取标题中小鸟var Y = 3;//标题的摆动幅度var index = 0;var imgArr = ["img/bird0.png","img/bird1.png"] //将小鸟图片路径放入一个数组,利用逐帧动画的原理做出小鸟翅膀摆动的样子var headWaveTimer = setInterval(headWave,200); //设置标题上下摆动的定时器function headWave() {
            Y *= -1;
            jsHeadTitle.style.top = jsHeadTitle.offsetTop + Y + "px";
            jsHeadBird.src = imgArr[index++];if (index == 2) {
                index = 0;
            }
        }
2.3.2 移动的草地
        var jsGrassLand1 = document.getElementById("grassLand1"); //获取草地1
        var jsGrassLand2 = document.getElementById("grassLand2"); //获取草地2

        var landTimer = setInterval(landRun,30); //让草地动起来的定时器
        function landRun() {
            if (jsGrassLand1.offsetLeft <= -343) {jsGrassLand1.style.left = "343px";
            }
            if (jsGrassLand2.offsetLeft <= -343) {jsGrassLand2.style.left = "343px";
            }jsGrassLand1.style.left = jsGrassLand1.offsetLeft - 3 + "px";jsGrassLand2.style.left = jsGrassLand2.offsetLeft - 3 + "px";
        }

2.3.3 Start按键

        var jsStartBtn = document.getElementById("startBtn");
        jsStartBtn.onclick = function() { //为start按键添加点击事件处理程序
            jsHeadTitle.style.display = "none"; //隐藏标题
            clearInterval(headWaveTimer); //关闭让标题摆动的定时器
            jsStartBtn.style.display = "none"; //隐藏按键//待添加功能//点击开始按键进入游戏界面
        }

完成后的效果(注释掉了wrapBg中的overflow:hidden )


start01.gif


接下来我们开发“游戏界面”

3. “游戏界面”的开发

游戏界面中有三样元素,分别是“小鸟”,“障碍”,和“计分器”,我们依次来创建相应的对象。

3.1 小鸟

首先,创建小鸟的对象, bird.js 文件。

var bird = {flyTimer:null,//小鸟飞翔定时器
    wingTimer:null,//小鸟翅膀摆动定时器

    div:document.createElement("div"),showBird:function(parentObj) {this.div.style.width = "40px";this.div.style.height = "28px";this.div.style.backgroundImage = "url(img/bird0.png)";this.div.style.backgroundRepeat = "no-repeat";this.div.style.position = "absolute";this.div.style.left = "50px";this.div.style.top = "200px";this.div.style.zIndex = "1";

        parentObj.appendChild(this.div);  //将小鸟DIV插入游戏界面中
    },fallSpeed: 0, //小鸟下落速度
    flyBird: function(){ //控制小鸟飞翔下落的函数
        bird.flyTimer = setInterval(fly,40);function fly() {
            bird.div.style.top = bird.div.offsetTop + bird.fallSpeed++ + "px";if (bird.div.offsetTop < 0) {  
                bird.fallSpeed = 2; //这里用于控制小鸟不要飞出界面
            }if (bird.div.offsetTop >= 395) {
                bird.fallSpeed = 0;
                clearInterval(bird.flyTimer); //一旦飞到地面,清除定时器
                clearInterval(bird.wingTimer); //清除翅膀摆动定时器
            }if (bird.fallSpeed > 12) {
                bird.fallSpeed = 12;  //鸟的最大下落速度控制在12
            }
        }
    },wingWave: function() { //控制小鸟煽动翅膀的函数var up = ["url(img/up_bird0.png)", "url(img/up_bird1.png)"];var down = ["url(img/down_bird0.png)", "url(img/down_bird1.png)"];var i = 0, j = 0;
        bird.wingTimer = setInterval(wing,120);//逐帧动画,小鸟煽动翅膀function wing() {if (bird.fallSpeed > 0) {
                bird.div.style.backgroundImage = down[i++];if (i==2) {i = 0}
            }if (bird.fallSpeed < 0) {
                bird.div.style.backgroundImage = up[j++];if (j==2) {j = 0}
            }
        }
    },    
};

下面,实现点击start按钮时,加载小鸟。(在之前的代码基础上添加)

Face++旷视
Face++旷视

Face⁺⁺ AI开放平台

下载
jsStartBtn.onclick = function() { //为start按键添加点击事件处理程序
    jsHeadTitle.style.display = "none"; //隐藏标题
    clearInterval(headWaveTimer); //关闭让标题摆动的定时器
    jsStartBtn.style.display = "none"; //隐藏按键
    bird.showBird(jsWrapBg); //插入小鸟到界面中
    bird.flyBird(); //控制小鸟飞翔下落
    bird.wingWave(); //逐帧动画,小鸟煽动翅膀
    jsWrapBg.onclick = function(){
        bird.fallSpeed = -8;
    };//待添加功能//点击开始按键进入游戏界面
}

添加小鸟后的效果


play01.gif

3.2 障碍(上管道和下管道)


block示意图.png


障碍分为上管道和下管道,如示意图所示结构嵌套,这样就可以通过随机设置DownDiv2的高度和gapHeight的高度,来改变生成障碍的形态
block.js

function Block() {this.upDivWrap = null;this.downDivWrap = null;this.downHeight = baseObj.randomNum(0,150);//随机生成0-150之间的数,用于控制下管道的高度this.gapHeight = baseObj.randomNum(150,160);// 管道中间间隙宽度,通过调节大小,可以的控制游戏难度this.upHeight = 312 - this.downHeight - this.gapHeight;// 用来生成Div的方法this.createDiv = function(url, height, positionType, left, top) {var newDiv = document.createElement("div");
        newDiv.style.width = "62px";
        newDiv.style.height = height;
        newDiv.style.position = positionType;
        newDiv.style.left = left;
        newDiv.style.top = top;
        newDiv.style.backgroundImage = url;  //"url(/img/0.jpg)"return newDiv;
    };this.createBlock = function() {var upDiv1 = this.createDiv("url(img/up_mod.png)", this.upHeight + "px");var upDiv2 = this.createDiv("url(img/up_pipe.png)", "60px");this.upDivWrap = this.createDiv(null, null, "absolute", "450px");this.upDivWrap.appendChild(upDiv1);this.upDivWrap.appendChild(upDiv2);//生成上方管道var downDiv1 = this.createDiv("url(img/down_pipe.png)", "60px");var downDiv2 = this.createDiv("url(img/down_mod.png)", this.downHeight +"px");this.downDivWrap = this.createDiv(null, null, "absolute", "450px", 363 - this.downHeight + "px");this.downDivWrap.appendChild(downDiv1);this.downDivWrap.appendChild(downDiv2); //生成下方的管道

        jsWrapBg.appendChild(this.upDivWrap);
        jsWrapBg.appendChild(this.downDivWrap);
    };this.moveBlock = function() { //控制管道移动的方法this.upDivWrap.style.left = this.upDivWrap.offsetLeft - 3 + "px";this.downDivWrap.style.left = this.downDivWrap.offsetLeft - 3 + "px";
    };    
}

公共对象文件 baseObj.js ,用来提供随机数,和两个矩形div的碰撞检测

var baseObj = {//随机数
    randomNum: function(min, max) {return parseInt(Math.random() * (max - min + 1) + min);
    },//两个矩形元素之间的碰撞检测
    rectangleCrashExamine: function (obj1, obj2) {var obj1Left = obj1.offsetLeft;var obj1Width = obj1.offsetLeft + obj1.offsetWidth;var obj1Top = obj1.offsetTop;var obj1Height = obj1.offsetTop + obj1.offsetHeight;var obj2Left = obj2.offsetLeft;var obj2Width = obj2.offsetLeft + obj2.offsetWidth;var obj2Top = obj2.offsetTop;var obj2Height = obj2.offsetTop + obj2.offsetHeight;if (!(obj1Left > obj2Width || obj1Width < obj2Left || obj1Top > obj2Height || obj1Height < obj2Top)) {return true;
            }return false;
    },
};

下面我的想法是在start按钮点击的时候创建一个block,把这个block存储到数组blocksArr 中,在 landTimer 定时器的方法 landRun 中检查此数组的长度,如果数组不为空数组,那么就让数组中所有的block移动。

检查数组中最后一个block离开的距离,达到一定距离,就重新new 一个block,添加到数组。

检查数组中第一个block,一旦达到一定位置,就在结构中移除downDivWrap 和 upDivWrap,同时在数组中删除block。

        var blocksArr = [];
        var blockDistance = baseObj.randomNum(130,250);
        var landTimer = setInterval(landRun,30); //让草地动起来的定时器
        function landRun() {
            if (jsGrassLand1.offsetLeft <= -343) {jsGrassLand1.style.left = "343px";
            }
            if (jsGrassLand2.offsetLeft <= -343) {jsGrassLand2.style.left = "343px";
            }jsGrassLand1.style.left = jsGrassLand1.offsetLeft - 3 + "px";jsGrassLand2.style.left = jsGrassLand2.offsetLeft - 3 + "px";

            if (blocksArr.length) {
                for (var i = 0; i < blocksArr.length; i++) {blocksArr[i].moveBlock();
                    var x =baseObj.rectangleCrashExamine(blocksArr[i].downDivWrap, bird.div);
                    var y = baseObj.rectangleCrashExamine(blocksArr[i].upDivWrap, bird.div);
                    var z = bird.div.offsetTop >= 390;
                    if (x || y || z) {
                        window.clearInterval(landTimer);//清除landTimer定时器bird.fallSpeed = 0; //小鸟下落jsWrapBg.onclick = null; //消除点击事件

                    }
                }
                if (blocksArr[blocksArr.length - 1].downDivWrap.offsetLeft < (450 - blockDistance)) {blockDistance = baseObj.randomNum(130,250);
                        var newBlock = new Block();
                        newBlock.createBlock();blocksArr.push(newBlock);
                }

                if (blocksArr[0].downDivWrap.offsetLeft < -50) {jsWrapBg.removeChild(blocksArr[0].downDivWrap);jsWrapBg.removeChild(blocksArr[0].upDivWrap);blocksArr.shift(blocksArr[0]);
                }
            }
        }

当前的游戏效果


play02.gif

3.3 计分器

游戏中的计分器相对较好实现,我们就实现最大为三位数的计分器吧。
html

        

css样式

#score{position:absolute;left: 130px;top:50px;z-index: 1;
}#score div{height: 39px;width: 28px;float: left;background-image: url(../img/0.jpg);display: none;
}

js

        var jsScore = document.getElementById("score");
        var jsNum1 = document.getElementById("num1");
        var jsNum2 = document.getElementById("num2");
        var jsNum3 = document.getElementById("num3");
        var score = 0;

实现计数器功能,最重要的是如何判断走过水管的数量,我们以水管的位置来判断。bird的定位left为50px,水管的宽度是62px,当水管越过小鸟的时候,水管距离它父级的定位offsetLeft 是 -12px。每当有一个水管到达此位置,score++;
在start按钮的事件处理程序中加入

jsNum1.style.display = "block";// 在点击开始之后,让计数器显示出来。
       if (blocksArr[0].downDivWrap.offsetLeft == -12) {score++;//积分面板
                if (score < 10) {jsNum1.style.backgroundImage = "url(img/" + score + ".jpg)";
            } else if (score < 100) {jsNum2.style.display = "block";jsNum1.style.backgroundImage = "url(img/" + parseInt(score/10) + ".jpg)";jsNum2.style.backgroundImage = "url(img/" + score%10 + ".jpg)";
            } else if (score < 1000) {jsNum3.style.display = "block";jsNum1.style.backgroundImage = "url(img/" + parseInt(score/100) + ".jpg)";jsNum2.style.backgroundImage = "url(img/" + parseInt(score/10)%10 + ".jpg)";jsNum3.style.backgroundImage = "url(img/" + score%10 + ".jpg)";
            }
                console.log(score);
        }

目前效果 ,计数器功能完成。


play03.gif

4.“结束界面”的开发

当小鸟和管道碰撞或者和地面碰撞时候,隐藏计分器,弹出结束面板。
结束界面主要有“结束面板”和“ok”按钮,这里需要为“ok”按钮添加点击事件。

            
@@##@@ @@##@@ @@##@@
#gameOver{position: absolute;top: 100px;text-align: center;display: none;z-index: 1;
}

为“OK”按钮添加事件

        jsOkBtn.onclick = function() {window.location.href = "index.html"; //刷新页面
        }

最终效果


play04.gif

有兴趣的朋友,可以加群下载代码,然后加上音效

js实现Fly Bird游戏的全过程详解js实现Fly Bird游戏的全过程详解js实现Fly Bird游戏的全过程详解

相关文章

在线游戏
在线游戏

海量精品小游戏合集,无需安装即点即玩,休闲益智、动作闯关应有尽有,秒开即玩,轻松解压,快乐停不下来

下载

相关标签:

本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热门AI工具

更多
DeepSeek
DeepSeek

幻方量化公司旗下的开源大模型平台

豆包大模型
豆包大模型

字节跳动自主研发的一系列大型语言模型

通义千问
通义千问

阿里巴巴推出的全能AI助手

腾讯元宝
腾讯元宝

腾讯混元平台推出的AI助手

文心一言
文心一言

文心一言是百度开发的AI聊天机器人,通过对话可以生成各种形式的内容。

讯飞写作
讯飞写作

基于讯飞星火大模型的AI写作工具,可以快速生成新闻稿件、品宣文案、工作总结、心得体会等各种文文稿

即梦AI
即梦AI

一站式AI创作平台,免费AI图片和视频生成。

ChatGPT
ChatGPT

最最强大的AI聊天机器人程序,ChatGPT不单是聊天机器人,还能进行撰写邮件、视频脚本、文案、翻译、代码等任务。

相关专题

更多
java连接字符串方法汇总
java连接字符串方法汇总

本专题整合了java连接字符串教程合集,阅读专题下面的文章了解更多详细操作。

2

2026.02.05

java中fail含义
java中fail含义

本专题整合了java中fail的含义、作用相关内容,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

5

2026.02.05

控制反转和依赖注入区别
控制反转和依赖注入区别

本专题整合了控制反转和依赖注入区别、解释、实现方法相关内容。阅读专题下面的文章了解更多详细教程。

5

2026.02.05

钉钉脑图插图教程合集
钉钉脑图插图教程合集

本专题整合了钉钉脑图怎么插入图片、钉钉脑图怎么用相关教程,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

7

2026.02.05

python截取字符串方法汇总
python截取字符串方法汇总

本专题整合了python截取字符串方法相关合集,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

2

2026.02.05

Java截取字符串方法合集
Java截取字符串方法合集

本专题整合了Java截取字符串方法汇总,阅读专题下面的文章了解更多详细操作教程。

1

2026.02.05

java 抽象方法
java 抽象方法

本专题整合了java抽象方法定义、作用教程等内容,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

2

2026.02.05

Eclipse创建jsp文件教程合集
Eclipse创建jsp文件教程合集

本专题整合了Eclipse创建jsp文件、创建jsp项目等等内容,阅读专题下面的文章了解更多详细教程。

13

2026.02.05

java 字符串转数字
java 字符串转数字

本专题整合了java如何字符串转数字相关内容,阅读专题下面的文章了解更多详细教程。

3

2026.02.05

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
相关推荐
/
热门推荐
/
最新课程
React 教程
React 教程

共58课时 | 4.6万人学习

TypeScript 教程
TypeScript 教程

共19课时 | 2.7万人学习

Bootstrap 5教程
Bootstrap 5教程

共46课时 | 3.2万人学习

关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2026 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号