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html5 canvas标签的作用以及canvas标签的历史由来介绍

寻∝梦

寻∝梦

发布时间:2018-08-23 17:40:48

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来源于php中文网

原创

本篇文章向大家介绍了关于html5 canvas标签的定义和用法实例等,还有也是重点的关于html5 canvas标签的历史由来和svg 以及 vml 之间的差异,希望大家多认识认识关于h5方面的新标签,下面就开始阅读本篇文章吧

html5 canvas标签的定义和用法:

标签定义图形,比如图表和其他图像。

标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

HTML5 标签实例

立即学习前端免费学习笔记(深入)”;

如何通过 canvas 元素来显示一个红色的矩形:

<canvas id="myCanvas"></canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
var ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle='#FF0000';
ctx.fillRect(0,0,80,100);
</script>

HTML5新增Canvas标签及对应属性

知识说明:

HTML5新增的canvas标签,通过创建画布,在画布上创建任何想要的形状,下面将canvas的API以及属性做一个整理,并且附上时钟的示例,便于后期复习学习!Fighting!

一、html5 canvas标签的原型:

<canvas width=”1000” height=”1000” id=”myCanvas”>
您的浏览器版本过低,不支持HTML5新增的canvas标签。
</canvas>

使用js获取该画布,并指定对象

<script>
Var canvasID = document.getElementById(“myCanvas”);
Var canvas = canvasID.getContext(“2d”);
</script>

二、canvas标签常见属性:

tuyi.png

三、canvas标签的API整合:

tuer.png

html5 canvas标签的作用:

微尔企业网站管理系统1.75 build build 090709
微尔企业网站管理系统1.75 build build 090709

系统功能介绍 1 包含企业网站所必备的功能:企业信息、产品管理、人才招聘、新闻资讯、企业图片、以及视频下载等模块2 由于是从CMS系统的基础上开发而成,因此相对于一些其他的企业网站管理系统,本系统具备更强的可扩展能力,可以胜任从小型工作室到大中型企业网上门户等各种不同规模网站的需求。3 后台管理与模板完全分离,并具备非常灵活的标签技术,可以实现无限制个性化的界面定制4 操作简单,利用已经制作好的模

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HTML5 canvas这个玩意用通俗的话来讲就是一块用来画画的布,不过这不是普通的布,这是个类似于神笔马良的那个神笔一样神奇的东西,可以画出很多精湛美妙的东西。本文就展示两个基于canvas的炫酷效果,可以让我们对canvas的潜力有个比较直观的认识。

个人感觉在canvas有很好的发展的空间,可以预计如果国家的网速如果无压力的跟上的话,不可质疑的说这将是HTML的天下。。因为在canvas中,他的想象无限思想有多远那么他的发展空间就有多远,当然前提是技术要过硬,当然是我的一个臆想,不过不可否认HTML的强大,不过目前最大的问题就是兼容性的问题,同时网速也是一大限制,

作为刚刚接触HTML5的小白,制作的canvas ,他可以让canvas中的颜色不一样,同时,每次刷新都会不一样,个人有点小趣味,不断刷新感觉像时空隧道,想想还是可以干改变下下,效果应该不错,不多说代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        *{
            padding: 0;
            margin: 0;
        }
        body{
           text-align: center;
        }
        canvas{
            border: 1px solid red;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <p style="font-size: 30px;font-weight: bold">画布展示</p>
   <canvas width="500" height="500" id="ss"></canvas>
</body>
<script>
  colour()
    function colour(){
        var c=document.getElementById("ss");
        var cxt=c.getContext("2d");
        for(var i=0;i<25;i++){
            cxt.strokeStyle="rgb("+parseInt(Math.random()*256)+","+parseInt(Math.random()*256)+","+parseInt(Math.random()*256)+""
            cxt.strokeRect(i*10,i*10,500-20*i,500-20*i);
        }
    }
</script>
</html>

html5 canvas标签的历史:

这个 HTML 元素是为了客户端矢量图形而设计的。它自己没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 JavaScript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上。

标记由 Apple 在 Safari 1.3 Web 浏览器中引入。对 HTML 的这一根本扩展的原因在于,HTML 在 Safari 中的绘图能力也为 Mac OS X 桌面的 Dashboard 组件所使用,并且 Apple 希望有一种方式在 Dashboard 中支持脚本化的图形。

Firefox 1.5 和 Opera 9 都跟随了 Safari 的引领。这两个浏览器都支持 标记。

我们甚至可以在 IE 中使用 标记,并在 IE 的 VML 支持的基础上用开源的 JavaScript 代码(由 Google 发起)来构建兼容性的画布。

的标准化的努力由一个 Web 浏览器厂商的非正式协会在推进,目前 已经成为 HTML 5 草案中一个正式的标签。

标记和 SVG 以及 VML 之间的差异

标记和 SVG 以及 VML 之间的一个重要的不同是, 有一个基于 JavaScript 的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图。

这两种方式在功能上是等同的,任何一种都可以用另一种来模拟。从表面上看,它们很不相同,可是,每一种都有强项和弱点。例如,SVG 绘图很容易编辑,只要从其描述中移除元素就行。

要从同一图形的一个 标记中移除元素,往往需要擦掉绘图重新绘制它。

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