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带你了解canvas中的globalCompositeOperation属性

青灯夜游

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发布时间:2021-04-25 11:57:52

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来源于segmentfault

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本篇文章带大家详细了解canvas中的globalcompositeoperation属性,通过代码实例看看该属性做出的神奇效果。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对大家有所帮助。

带你了解canvas中的globalCompositeOperation属性

说明

最早知道 canvas 的 globalCompositeOperation 属性,是在需要实现一个刮刮卡效果的时候,当时也就是网上找到刮刮卡的效果赶紧完成任务就完了,这次又学习一次,希望能加深理解吧。

先来看下 canvas 的 globalCompositeOperation属性,具体是干什么的。

定义

globalCompositeOperation 属性设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上。 源图像 = 您打算放置到画布上的绘图。 目标图像 = 您已经放置在画布上的绘图。

这个属性用来设置要在绘制新形状时应用的合成操作的类型,比如在一个蓝色的矩形上画一个红色的圆形,是红色在上显示,还是蓝色在上显示,重叠的部分显示还是不显示,不重叠的部分又怎么显示,等一些情况,在面对这些情况的时候,就是 globalCompositeOperation 属性起作用的时候了。
在取默认值的情况下,都是显示的,新画的图形会覆盖原来的图形。

用法

默认值: source-over
语法: context.globalCompositeOperation="source-in";

表格中的蓝色矩形为目标图像,红色圆形为源图像。

属性值 描述 效果
source-over 默认。在目标图像上显示源图像。 @@##@@
source-atop 在目标图像顶部显示源图像。源图像位于目标图像之外的部分是不可见的。 @@##@@
source-in 在目标图像中显示源图像。只有目标图像内的源图像部分会显示,目标图像是透明的。 @@##@@
source-out 在目标图像之外显示源图像。只会显示目标图像之外源图像部分,目标图像是透明的。 @@##@@
destination-over 在源图像上方显示目标图像。 @@##@@
destination-atop 在源图像顶部显示目标图像。源图像之外的目标图像部分不会被显示。 @@##@@
destination-in 在源图像中显示目标图像。只有源图像内的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。 @@##@@
destination-out 在源图像外显示目标图像。只有源图像外的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。 @@##@@
lighter 显示源图像 + 目标图像。 @@##@@
copy 显示源图像。忽略目标图像。 @@##@@
xor 使用异或操作对源图像与目标图像进行组合。 @@##@@

好的,下来实现一个水滴扩散的效果:

https://codepen.io/FEWY/pen/oPxbmj

效果图

实现思路

在一个 canvas 上先画出黑白色的图片,然后设置背景是一张彩色的图片,鼠标点击时,设置 canvas 的 globalCompositeOperation 属性值为 destination-out,根据鼠标在 canvas 中的 坐标,用一个不规则的图形逐渐增大,来擦除掉黑白色的图片,就可以慢慢显示彩色的背景了。

也就是说我们需要三张图片

黑白的图片

彩色的图片

不规则形状的图片

代码

Convai Technologies Inc.
Convai Technologies Inc.

对话式 AI API,用于设计游戏和支持端到端的语音交互

下载




    
    



    

    


我们继续来实现一个刮刮卡的效果

效果图

刮刮卡效果实现的思路:

一个 canvas 上先画一层灰色,然后设置canvas的背景图,设置 canvas 的 globalCompositeOperation属性值为 destination-out,点击并移动时,根据移动点的坐标,擦除掉灰色,当擦掉一部分时,再自动擦除掉全部灰色,显示出背景来。

刮刮卡的效果和水滴扩散的效果,在开始的时候几乎是一样的,不过水滴扩散效果,用的是一张不规则形状的图片来清除黑白图片,而刮刮卡效果,是通过画线的方式,线比较粗而已,来清除上面的灰色。
主要的不同是,刮刮卡效果最后需要自动擦除掉全部灰色,这里有两种方式。

第一种

使用 canvas 的 getImageData 方法,来获取 canvas 上的像素信息,这个方法返回的对象的 data 属性是一个一维数组,包含以 RGBA 顺序的数据,数据使用 0 至 255(包含)的整数表示,详细的可以看看 canvas 的像素操作
用这个方法来判断有多少已经擦除掉了,也就是通过一个变量来记录有多少像素的RGBA的值是0,当变量的值超过某一个值时,就清除全部灰色。

代码在这里:

https://codepen.io/FEWY/pen/BOjmyg

第二种

就直接看移动了多少,鼠标移动时,会有一个变量进行自增运算,当这个变量,超过一定值时,就擦除全部灰色。

代码在这里

https://codepen.io/FEWY/pen/eLJeNv

注意:
第一种方式使用 getImageData 存在跨域问题,不过因为这个效果中,没有在canvas上画图片,而是设置canvas的 background 为一张图片,所以这个还没有影响,但是如果canvas上画了其他图片,就可能需要处理跨域的问题了。
使用 getImageData 能获取到 canvas 上的像素信息,就可以根据刮刮卡上灰色的面积,决定擦除全部灰色的时机,更加灵活。

第二种方式,虽然不存在跨域的问题,但是,不能很好的根据刮刮卡上灰色的面积,控制最后擦除全部灰色的时机。

总结

文章中的效果主要是使用 globalCompositeOperation属性取值为 destination-out ,而取值为其他值的时候,同样也是可以制作出各种效果的,大家也可以发挥自己的想象力,去试试其它值,也许有新发现呢。

更多编程相关知识,请访问:编程入门!!

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