本文实例讲述了yii中创建自己的widget实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
这里以一个随机广告图片为例说明Yii中Widget的用法
1. 调用Widget
代码如下:
widget('WidgetName'); ?>
或者
<?php $widget=$this->beginWidget('path.to.WidgetClass'); ?>
...可能会由小物件获取的内容主体...
<?php $this->endWidget(); ?>
也可以传参到Widget类
<?php $userId = 1; ?>
<?php $this->widget('WidgetName',array('userId'=>$userId)); ?>
参数userId自动映射到Widget类的同名属性,所以在定义Widget时,别忘记了声明该属性。
2. 创建Widget
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自定义Widget类要继承CWidget,覆盖方法run
这本书并不是一本语言参考书,但它是一个Android开发者去学习Kotlin并且使用在自己项目中的一个工具。我会通过使用一些语言特性和有趣的工具和库来解决很多我们在日常生活当中都会遇到的典型问题。 这本书是非常具有实践性的,所以我建议你在电脑面前跟着我的例子和代码实践。无论何时你都可以在有一些想法的时候深入到实践中去。 这本书适合你吗? 写这本书是为了帮助那些有兴趣 使用Kotlin语言来进行开发的Android开发者。 如果你符合下面这些情况,那这本书是适合你的: 你有相关Android开发和Andro
<?php
class BannerMagic extends CWidget {
public function run(){
}
}
或者:
class MyWidget extends CWidget {
public function init() {
// 此方法会被 CController::beginWidget() 调用
}
public function run() {
// 此方法会被 CController::endWidget() 调用
}
}
下面是是BannerMagicWidget实现
<?php class BannerMagicWidget extends CWidget {
public function run() {
$random = rand(1,3);
if ($random == 1) {
$advert = "advert1.jpg";
} else if ($random == 2) {
$advert = "advert2.jpg";
} else {
$advert = "advert3.jpg";
}
$this->render('bannermagic',array(
"advert"=>$advert,
));
}
}
存储到protected\components\BannerMagicWidget.php
对应的view文件可能的内容如下:
代码如下:
存储到protected\components\views\bannermagic.php
3. 调用该Widget
代码如下:
widget('BannerMagicWidget'); ?>
希望本文所述对大家基于Yii框架的PHP程序设计有所帮助。










