步骤一 绘制线段
点击几何画板,单击左边侧边栏【线段直尺工具】,用鼠标在画布上单击一下确定线段的一个端点然后移动鼠标确定另一个端点单击鼠标即可,这样就绘制了任意一条线段。

步骤二 绘制角度
单击左边侧边栏【移动箭头工具】,选中线段左边的端点并双击,如图,标记左边的端点为旋转中心。

用【移动箭头工具】选中整个线段,单击上方菜单栏【变换】菜单,在下拉选项选择【旋转】命令。
本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看

在弹出的旋转对话框中输入要制作角度的度数,如图,输入45?,单击【旋转】按钮。

这样要制作的任意角度的角就制作好了,如图。利用此方法可以绘制任意我们想绘制的度数的角。










