为了在 golang 中创建自定义的 json 编码器:实现 encoding/json.marshaler 或 encoding/json.unmarshaler 接口。marshaler 接口提供一个方法将结构转换为 json 字节。unmarshaler 接口提供一个方法从 json 字节中解码一个结构。

在 Golang 中创建自定义 JSON 编码器
JSON 是一种在网络上传输数据的一种流行的格式。在 Golang 中,可以使用标准库 encoding/json 轻松地对结构进行编解码。然而,有时你可能需要创建自定义的编码器来满足特定的需求。
实现自定义 JSON 编码器
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为了实现一个自定义 JSON 编码器,需要实现 encoding/json.Marshaler 或 encoding/json.Unmarshaler 接口。
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Marshaler接口定义了一个MarshalJSON方法,该方法将结构转换为 JSON 字节。 -
Unmarshaler接口定义了一个UnmarshalJSON方法,该方法从 JSON 字节中解码一个结构。
以下是如何实现一个自定义的 JSON 编码器:
自定义设置的程度更高可以满足大部分中小型企业的建站需求,同时修正了上一版中发现的BUG,优化了核心的代码占用的服务器资源更少,执行速度比上一版更快 主要的特色功能如下: 1)特色的菜单设置功能,菜单设置分为顶部菜单和底部菜单,每一项都可以进行更名、选择是否隐 藏,排序等。 2)增加企业基本信息设置功能,输入的企业信息可以在网页底部的醒目位置看到。 3)增加了在线编辑功能,输入产品信息,企业介绍等栏
type User struct {
ID int
Name string
}
// 实现 Marshaler 接口
func (u User) MarshalJSON() ([]byte, error) {
return []byte(`{"user_id": ` + strconv.Itoa(u.ID) + `,"name": "` + u.Name + `"}`), nil
}
// 实现 Unmarshaler 接口
func (u *User) UnmarshalJSON(data []byte) error {
var v map[string]interface{}
if err := json.Unmarshal(data, &v); err != nil {
return err
}
id, ok := v["user_id"].(float64)
if !ok {
return fmt.Errorf("invalid user_id")
}
u.ID = int(id)
u.Name = v["name"].(string)
return nil
}该编码器将 User 结构编解码为具有特定格式的 JSON 字段。user_id 编码为整数,而 name 编码为字符串。
实战案例
在以下示例中,我们使用自定义编码器将 User 结构转换为 JSON 字节:
// 创建一个 User 结构
u := User{
ID: 1,
Name: "John Doe",
}
// 转换为 JSON 并打印
jsonBytes, err := json.Marshal(u)
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(string(jsonBytes))输出:
{"user_id": 1,"name": "John Doe"}通过创建自定义的 JSON 编码器,你可以根据自己的需要控制 JSON 数据的格式和内容。









