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2026-02-06 10:52:22
- OpenGL 颜色插值原理与平滑着色实战指南
- 本文详解OpenGL在光栅化阶段如何对顶点颜色进行重心插值(perspective-correctinterpolation),并通过修正顶点属性布局、启用深度测试与正确设置着色器,实现三角形面内自然的颜色过渡,适用于FEM网格可视化等需要高保真色彩映射的场景。
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2026-02-06 11:33:32
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2026-02-06 11:45:49
- FastAPI本地部署时连接被拒绝的解决方案
- FastAPI应用启动失败导致客户端请求报错“Connectionrefused”,根本原因是请求代码与服务启动逻辑混在同一文件中,导致请求在服务器尚未就绪时即发起。本文提供正确分离服务与测试代码的方法,并给出完整可运行示例。
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2026-02-06 11:53:45
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2026-02-06 12:04:25
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2026-02-06 12:10:53
- 如何识别数组中位置发生变动的元素
- 通过对比新旧数组中各元素的前后邻居关系,可精准定位被拖拽移动的元素;当仅两个相邻元素互换位置时,任选其一作为结果即可。
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2026-02-06 12:10:54
- 如何在 Go 中容错解析格式不规范的 XML 文件
- Go标准库encoding/xml默认严格校验XML结构,但通过合理配置xml.Decoder的AutoClose、Strict和Entity字段,可实现对缺失闭合标签等常见畸形XML的鲁棒解析。
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2026-02-06 12:33:17
- MongoDB 管理命令在 Go 中通过 mgo 驱动执行的完整指南
- 本文详解如何使用mgo驱动(Go语言MongoDB官方第三方驱动)在程序中调用等效于mongoshell中db.stats()、rs.status()和db.serverStatus()的管理命令,包括底层命令映射、正确数据库上下文(如admin)、实际代码示例及注意事项。
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2026-02-06 12:42:35