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- 本文详解OpenGL在光栅化阶段如何对顶点颜色进行重心插值(perspective-correctinterpolation),并通过修正顶点属性布局、启用深度测试与正确设置着色器,实现三角形面内自然的颜色过渡,适用于FEM网格可视化等需要高保真色彩映射的场景。
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- FastAPI本地部署时连接被拒绝的解决方案
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