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2025-12-03 17:22:02
- javascript_如何实现自动化部署
- JavaScript项目自动化部署通过CI/CD工具实现,1.使用GitHubActions等平台,在代码提交后自动触发流程,如通过.yaML文件定义构建、测试、部署步骤;2.利用npm脚本完成lint、test、build等自动化打包;3.静态网站可部署至Vercel或用rsync同步服务器,Node.js服务可通过SSH结合PM2自动拉取并重启,提升效率与稳定性。
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2025-12-03 18:13:35
- javascript_编译器工作原理
- JavaScript虽为解释型语言,但现代引擎通过JIT技术实现类似编译的流程:1.解析阶段将源码转为AST;2.编译与优化阶段对热点代码进行JIT编译并优化;3.执行阶段运行代码并管理执行上下文与异步操作;4.垃圾回收阶段自动清理无用内存。
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2025-12-03 18:26:02
- JavaScript正则表达式指南_javascript文本处理
- 正则表达式是JavaScript中处理文本的强大工具,用于字符串匹配、查找、替换和分割;可通过字面量或构造函数创建,支持i(忽略大小写)、g(全局匹配)、m(多行模式)等修饰符;常用元字符包括.、\d、\w、\s、^、$、*、+、?、{n}、[]和(),可组合构建复杂模式;结合match、search、replace、split等方法实现表单验证、日志分析、内容提取等功能;常见应用如邮箱/^\\w+@\\w+\\.\\w+$/、手机号/^1[3-9]\d{9}$/匹配及去空格/\s+/g等,需注
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2025-12-03 18:48:06
- javascript_异步编程的几种方式
- JavaScript异步编程核心是避免阻塞主线程,主要方式有:1.回调函数易导致回调地狱;2.Promise通过链式调用改善结构;3.async/await以同步风格提升可读性;4.Generator需配合库使用,现少用;5.事件循环中微任务(如Promise)优先于宏任务(如setTimeout)执行。现代开发推荐async/await结合Promise。
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2025-12-03 19:01:12
- ES6模块与CommonJS对比分析_如何在项目中混合使用
- ES6模块使用import/export,支持静态分析,CommonJS用require/module.exports,运行时加载;ESM可直接引入CJS,CJS需通过动态导入调用ESM,文件扩展名或package.json决定模块类型,推荐新项目用ESM,结合工具实现兼容。
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2025-12-03 19:17:02
- JavaScript闭包应用场景_javascript核心概念
- 闭包是JavaScript中函数访问其词法作用域外变量的能力,即使在外部作用域执行也能保持对内部变量的引用。1.可实现数据私有化与模块模式:通过在函数内定义变量并返回操作该变量的方法,实现封装,避免全局污染,如createCounter示例中count只能通过increment和getValue访问;2.用于回调与事件处理:在异步场景中保存上下文,如循环中的setTimeout通过闭包保留i的值;3.实现高阶函数如防抖(debounce):timer变量被闭包持久引用,控制函数执行频率。闭包虽强
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2025-12-03 19:25:21
- JavaScript严格模式使用_javascript语法规范
- 严格模式通过"usestrict"启用,可全局或局部应用。它禁止意外创建全局变量、删除变量或函数、重复参数名、八进制字面量,限制保留字使用,并使函数中this为undefined而非全局对象,有助于发现错误、提升性能和代码规范性,现代模块系统默认采用。
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2025-12-03 19:27:35
- JavaScript动态导入功能_javascript模块加载
- 动态导入是使用import()表达式在运行时按需加载模块,返回Promise,支持异步加载。适用于路由分割、条件加载等场景,提升性能。与静态导入的编译时同步加载不同,动态导入可在函数内调用,实现代码分割。需注意构建工具支持和错误处理。现代浏览器兼容性良好,配合Babel可支持旧环境。合理使用可优化加载性能。
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2025-12-03 19:39:06
- JavaScript压缩优化_javascript打包方案
- 前端项目通过Webpack或Vite进行JavaScript压缩与打包以提升性能。1.Webpack在production模式下默认使用TerserPlugin压缩代码,支持代码分割、公共模块提取和开发环境代码剔除;2.Vite基于Rollup构建,开发启动快,支持esbuild或terser压缩,适合现代框架项目;3.优化建议包括启用Gzip/Brotli、移除sourcemap、按需引入、动态加载和tree-shaking;4.工具选型应根据项目类型:复杂项目用Webpack,现代React
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2025-12-03 19:57:06
- JavaScript WebGL_javascript三维图形
- WebGL是基于JavaScript的3D图形API,通过canvas调用GPU渲染图形。它基于OpenGLES2.0,使用GLSL编写顶点和片段着色器处理图形渲染。首先获取canvas的WebGL上下文,设置视口和清屏颜色。然后定义顶点数据并传入GPU缓冲区,编写着色器程序并链接到着色器程序。接着启用属性指针执行绘制命令。可通过glMatrix等库实现模型变换如旋转。为简化开发,常用Three.js等高级库,它封装了相机、场景、渲染器、几何体和材质等概念,支持动画循环快速构建3D应用。掌握原生
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