青灯夜游
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    青灯夜游

    2023-01-18 16:29:45
    go语言中反射三定律是什么
    反射三定律:1、反射可以将“接口类型变量”转换为“反射类型对象”,这里反射类型指“​​reflect.Type​​​”和 ​“reflect.Value​”;2、反射可以将“反射类型对象”转换为“接口类型变量”;3、如果要修改“反射类型对象”其值必须是“可写的”。
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    2023-01-18 16:41:24
    go语言依赖注入是什么
    在go语言中,依赖注入(DI)是一种解耦组件之间依赖关系的设计模式;在需要的时候,不同组件之间可以通过一个统一的界面获取其它组件中的对象和状态。依赖注入的好处是解耦;而解耦又能带来更多的好处:代码扩展性增强,代码的可维护性增强,更容易进行单元测试等等。
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    2023-01-18 16:51:28
    go语言有没有注解
    go语言没有注解。go语言不支持注解的原因:1、Go在设计上更倾向于明确的、显式的编程风格;2、对比现有代码方法,这种装饰器的新的方法没有提供比现有方法更多的优势,大到足矣推翻原有的设计思路;3、社区内的投票,支持的也很少。
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    2023-01-18 17:03:45
    jquery中slim版和标准版的区别是什么
    slim版和标准版的区别:1、slim版是一种简化版,比普通版本缺少Ajax和特效等模块;如果开发者不使用 AJAX、效果等功能,就可以选择使用Slim版的jQuery。2、slim版比普通版本小,slim版比普通版本小了大约6k个字节;slim版压缩大小是23.6kb,而标准版本的大小是30kb。
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    2023-01-18 17:23:14
    go语言中切片怎么增删元素
    go语言中可用append()为切片动态增加和删除元素。增加元素的语法“slice = append(slice,elem1,elem2)”。删除元素可分两种:1、删除索引处的元素,语法“slice=append(slice[:i],slice[i+1:]...)”;2、删除指定索引间的元素,语法“slice=append(slice[:i],slice[i2:]...)”。
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    2023-01-18 18:01:53
    es6是基于哪种语言的语法
    es6是基于javascript语言的语法。es6全称ECMAScript6,是于2015年6月正式发布的JavaScript语言的标准;它的目标是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
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    2023-01-18 18:17:21
    es6怎么判断一个变量是否为数组
    判断方法:1、利用Array对象的isArray()函数来判断变量是不是数组,语法“Array.isArray(obj)”,如果是数组返回true,否则返回false。2、通过“Object.prototype.toString()”来判断,语法“Object.prototype.toString.apply(a) === '[object Array]'”。
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    2023-01-18 18:36:26
    es6新增运算符有哪些
    es6新增运算符有:1、可选链运算符“?.”,可以判断操作符之前属性是否有效,从而链式读取对象的属性或返回undefined;2、指数运算符“**”,用于指数操作的中缀运算符,语法“x ** y”;3、空值合并运算符“??”;4、逻辑赋值运算符“&&=”、“||=”、“??=”,主要是对本身进行逻辑操作后,然后对它赋值后面的值;5、扩展操作符“…”。
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    2023-01-18 19:01:37
    webpack支持es6吗
    webpack支持es6。webpack 2支持原生的ES6模块语法,意味着开发者无须额外引入babel这样的工具,就可以使用import和export。但如果使用其他的ES6+特性,仍然需要引入babel工具。
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    2023-01-18 19:22:46
    es6怎么判断数组里总共有多少项
    在es6中,可以利用array对象的length属性来判断数组里总共有多少项,即获取数组中元素的个数;该属性可返回数组中元素的数目,只需要使用“array.length”语句即可返回表示数组对象的元素个数的数值,也就是长度值。
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