青灯夜游
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2023-01-03 11:37:23
go语言用什么操作系统
Go语言支持包括FreeBSD、Linux、Solaris和Windows等的多种操作系统。Go语言是跨平台、跨操作系统的语言。由于其模块化设计和模块化,即代码被编译并转换为尽可能小的二进制形式,因此,Go语言不需要依赖性;它的代码可以在任何平台(多个操作系统)上编译,也可以在任何服务器和应用程序上编译。
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2023-01-03 11:52:02
golang文件要关闭吗
golang文件要关闭。Golang中操作文件时,需要先打开文件,打开文件操作完毕后,还需要关闭文件;因为如果只打开文件,不关闭文件,会造成系统资源的浪费。Go语言中关闭文件使用Close函数,语法“func (file *File) Close() error”,参数“file”表示打开的文件;如果打开失败则返回错误信息,否则返回nil。
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2023-01-03 13:41:25
go语言能开发区块链吗
可以开发。区块链是一种编程思想,原则上使用任何一种编程语言都可以实现,比如go语言、Solidity、C++、C#、Java、javascript都可以实现区块链的开发。Go语言是为了解决分布式计算,而区块链是典型的分布式数据存储系统,因此go语言能开发区块链。且Go易学易用,能很好的满足区块链行开发需要的“执行效率高、高并发、跨平台,网络开发要求高”等特点。
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2023-01-03 14:20:55
前端开发es6有什么特点
特点:1、加人新变量声明方法const和let;2、模板字符串,解决了es5在字符串功能上的痛点;3、为参数提供了默认值,以便在参数没有被传递时使用;4、箭头函数,是一种函数的快捷写法;5、对象初始化简写,用于解决键值对重名问题;6、解构;7、展开运算符;8、import和export;9、Promise;10、Generators;11、 async函数;12、Class。
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2023-01-03 14:33:49
es6怎么将类数组对象转数组
转换方法:1、使用“for in”语句将类数组对象转换为数组,语法“for(var i in obj){console.log(arr.push(obj[i]));}”;2、使用内置对象keys和valus,语法“Object.keys(obj)”和“Object.values(obj)”;3、使用Array对象的from()函数,语法“Array.from(obj)”。
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2023-01-03 14:47:36
js map方法是es6的吗
map()方法是es6的。在es6中,map()方法可以对数组的每个元素调用指定的回调函数,并返回包含结果的数组,语法“array.map(function callbackfn (value, index, array), thisArg);”。map()方法将返回一个新数组,其中每个元素均为关联的原始数组元素的回调函数返回值。
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2023-01-03 15:07:32
es6怎么删除数组中的相同元素
删除方法:1、利用Map对象和数组的filter方法,语法“function unique(arr) {const res = new Map();return arr.filter((a) => !res.has(a) && res.set(a, 1))}”;2、利用Set对象和数组的Array.from方法;3、利用Set对象和扩展运算符“…”;4、利用reduce()。
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2023-01-03 15:24:51
es6怎么查找某项是否存在
方法:1、用find();2、用includes(),语法“数组.includes(值)”;3、用some(),语法“function f(v) {if (v===值) {return true;}}var b= 数组.some(f);”;4、用indexOf(),语法“数组.indexOf(值)”;5、用lastIndexOf(),语法“数组.lastIndexOf(值)”。
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2023-01-03 15:44:06
es6怎么去除字符串前后空格
去除前后空格的两种方法:1、直接使用trim()去除字符串头尾的空格符,语法“str.trim()”;2、先使用trimStart()去除头部空格符,再使用trimEnd()消除尾部空格符,语法“str.trimEnd(str.trimStart())”。
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2023-01-03 15:56:55
es6暂时性死区是什么意思
在es6中,暂时性死区是一个语法错误,是指let和const命令使区块形成封闭的作用域。在代码块内,使用let/const命令声明变量之前,该变量都是不可用的,在变量声明之前属于该变量的“死区”;这在语法上,称为“暂时性死区”。ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。
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