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《暗黑》之父批评ARPG游戏现状:节奏太快 缺少沉浸感

聖光之護

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发布时间:2025-02-10 10:40:27

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来源于php中文网

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暗黑破坏神》之父大卫·布雷维克近日接受videogamer采访,对现代arpg游戏现状表达了担忧。他认为当前arpg游戏节奏过快,玩家需快速消灭大量敌人以获取战利品和升级,这与他参与开发的经典《暗黑破坏神》系列游戏节奏大相径庭。

《暗黑》之父批评ARPG游戏现状:节奏太快 缺少沉浸感

布雷维克指出:“现代ARPG节奏过于紧张,玩家需要以极高的速度击杀大量敌人,才能获得更多战利品和升级经验,屏幕上充斥着大量无关紧要的信息。” 他认为《暗黑破坏神2》中敌人的数量和玩家操控角色的力量感,营造出更具“个性化和真实感”的游戏体验。“《暗黑2》的节奏感恰到好处,这也是其经久不衰的原因之一。而那种瞬间秒杀满屏敌人、碾压一切的玩法,缺乏沉浸感,显得过于夸张和荒诞。”

《暗黑》之父批评ARPG游戏现状:节奏太快 缺少沉浸感

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布雷维克特别提到了《流放之路》、《暗黑破坏神3》和《暗黑破坏神4》,这些游戏都鼓励玩家快速提升等级以体验最终游戏内容。他认为ARPG的乐趣并非在于快速通关,而在于游戏过程本身。“当游戏缩短了这个过程,并使其变得有些荒谬时,在我看来,游戏的整体价值就降低了。”

布雷维克在2003年离开暴雪后,曾参与《流放之路》中文版的咨询工作,并创立了Graybeard Games,推出了广受好评的ARPG游戏《潜伏地下》(It Lurks Below)。

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