《马拉松》的媒体评测现已陆续解禁,截至目前,这款由bungie打造的撤离射击新作整体口碑表现较为疲软。本文截稿时,该作在metacritic平台的媒体综合评分为72分,刷新了该工作室有史以来的最低评分纪录。

此前这一纪录由初代《命运》保持。该作凭借丝滑精准的射击反馈与“持续进化的FPS机制深度”赢得广泛赞誉,但同时也因“叙事薄弱”与“系统设计缺乏纵深”而饱受争议。《马拉松》的舆论风向呈现出高度相似的割裂感:Bungie一贯引以为傲的“顶级射击手感”与“极具魄力的视觉美学”获得普遍肯定,然而其“冗杂晦涩的UI交互”、毫不掩饰的商业化倾向,以及在撤离射击赛道中令人意外的“保守稳健”的玩法结构,也引发了大量质疑与批评。
Bungie旗下作品Metacritic评分排行一览:
《光环:战斗进化》- 97分
《光环2》- 95分
《光环3》- 94分
《光环:致远星》/《神话:堕落之神》- 91分
《神话2:勾魂使者》- 88分
《命运2》- 85分
《光环3:ODST》- 83分
《命运》初代 - 76分
《马拉松》- 72分
不出所料,《光环》系列稳居Bungie作品榜单顶端,首部正统作几乎斩获满分;《命运2》与《神话2:勾魂使者》处于中游梯队;而《马拉松》则暂列末席,落后于初代《命运》,亦不及常被低估的《光环3:ODST》。
需指出的是,72分本身并不属于差评区间,且当前仅有6家媒体发布完整评测,因此该分数仍存在明显浮动空间。随着后续更多评测上线,《马拉松》有望反超初代《命运》——尤其值得注意的是,Bungie曾主动请求媒体延后发布最终评测,待游戏首赛季内容实装后再做全面评估。但就目前公开的媒体反馈来看,本作首发口碑难言出色,已发布的评测已显现出显著的两极分化趋势:部分媒体盛赞其“关卡布局精妙”、“枪械反馈凌厉扎实”,也有评测直指其“视觉呈现打磨欠奉”,以及地图内容“空洞单薄、完成度存疑”。
当前各路媒体打分集中在60/100至80/100区间。法国媒体Gamekult给出6/10分评价称:“前有节奏明快、活力四射的《ARC Raiders》树立标杆,遗憾的是,《马拉松》对大众玩家而言略显平淡乏味。”而英国媒体VGC则以四星(五星满分)评价写道:“《马拉松》的每一处设计决策,都紧密围绕一个清晰坚定的设计内核展开,并实现了高度统一。这种一致性极大得益于其惊艳夺目、自成一格的美术语言——它不仅渗透于世界观塑造之中,更贯穿于界面设计乃至屏幕上的每一个像素细节,最终凝练出难以复制的视听质感。”
媒体观点的分裂并非孤例。当前Steam平台用户评分为6.1分,其中好评323条,差评207条。一如多数用户评分生态所见,榜单中充斥着大量10分与0分的极端打分,削弱了均值的参考价值。但即便忽略分数本身,本作在Steam端的同时在线人数峰值甚至未及《巅峰守卫》;另有消息指出,其核心活跃玩家主要集中于PC平台。对于一款面向PlayStation生态推出的全新服务型大作而言,这样的开局表现确实难称亮眼。











