数十年来,《模拟人生》系列的开发之路始终充满变数与惊喜。项目频繁更迭、衍生作多次转向,早期构想往往在正式发售前被彻底重构。然而,对于这个拥有深厚粉丝基础的ip而言,整款作品被直接叫停的情况实属罕见。而这一次,有一款作品甚至在绝大多数核心玩家尚未知晓其存在之时,便已悄然终止。

EA/Maxis正式宣布取消一款名为《模拟人生:小镇物语》的移动平台衍生作品。该作从未启动大规模市场推广,亦未在主流玩家社区引发广泛讨论,因此对多数《模拟人生》爱好者而言,这或许是他们首次听闻它的名字——就在它被正式砍掉的消息传出之际。
尽管这一决定看似突兀,但若将其置于《模拟人生》当前整体战略框架下审视,此次中止实则早有端倪。
《模拟人生:小镇物语》曾在2025年11月于菲律宾、澳大利亚及南非三地开展多轮公开测试。上述地区的用户可通过本地应用商店下载并体验该作。遗憾的是,测试反馈未达预期,项目迅速陷入停滞。2026年3月13日,EA/Maxis前叙事设计师弗兰奇·迪米特罗夫斯卡在领英平台发布动态,证实该项目已全面终止开发。
这款作品最早于2024年10月在网络上泄露。据资料显示,《小镇物语》由“模拟人生实验室”(Maxis旗下专注系列新形态探索的研发部门)主导打造,是一款面向iOS与安卓平台的免费单机向手游。在游戏中,玩家将作为新移民入驻宁静宜人的普伦布鲁克镇——一座远离都市纷扰、充满田园诗意的虚构小镇。通过采集资源、拓展社交关系、达成阶段性目标,逐步构建属于自己的理想家园。
在视觉呈现上,《小镇物语》相较《模拟人生》正统续作更具卡通质感。其美术风格更接近《我的模拟人生》,而非《模拟人生4》的写实倾向。不过也有观点指出,这种轻快明丽的画面语言,难免让玩家联想到《莉莉的花园》《梦幻花园》等同类休闲手游。
尽管定位为外传性质作品,《小镇物语》仍深度继承了《模拟人生》与《我的模拟人生》系列的核心基因:
- 经典角色集体亮相:目前已公布的6位模拟市民中,5位均为系列标志性人物——初代《模拟人生》中的贝拉·哥特、《我的模拟人生》中的妮可女士、《我的模拟人生:王国》里的虎次郎、《模拟人生3》中的南希·兰德古博,以及《模拟人生4》中人气极高的鲍勃·煎饼;唯一全新角色为吉兹莫·科格斯宾。
- 开放世界架构:这是自2009年《模拟人生3》之后,《模拟人生》系列时隔十余年再度回归开放世界设计,令老玩家尤为感慨。
- 社区共建机制:玩法内核与《星露谷物语》有异曲同工之妙——玩家需从零起步,重建并繁荣普伦布鲁克镇。随着资源积累与人际网络扩展,可自由装修住宅、定制街区布局乃至重塑全镇风貌,推动整个社区持续进化。
- 双线叙事驱动:游戏设定了两条交织成长路径:一是主角自身的职业进阶与人生里程碑;二是深入挖掘镇民过往经历、建立情感联结的剧情支线。
对于一位长期追随《模拟人生》脚步的资深玩家来说,每一次方向调整、每一回计划变更,都牵动着情感与期待。即便《模拟人生:小镇物语》未曾高调官宣,也未能登陆各大应用市场,它仍是这个IP一次真诚而富有潜力的探索。它未必带来颠覆性的机制革新,却无疑延续并拓展了该系列最打动人心的特质——那份温暖、细腻、令人沉浸其中的生活模拟体验。











