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《超级忍 反攻的斩击》试玩前瞻:经典忍者动作游戏复活

霞舞

霞舞

发布时间:2025-06-09 18:24:01

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来源于php中文网

原创

《超级忍》作为sega旗下的经典横版卷轴动作游戏,凭借其畅快的动作体验、高难度挑战以及独特的现代忍者风格,赢得了大量玩家的喜爱,成为世嘉旗下最具代表性的动作游戏之一。该系列在2011年推出《shinobi 3d》后一度沉寂,如今新作《超级忍 反攻的斩击》即将于8月29日发售,并由曾开发《怒之铁拳4》的工作室lizardcube负责制作。

《超级忍 反攻的斩击》试玩前瞻:经典忍者动作游戏复活

视频

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《超级忍 反攻的斩击》试玩前瞻:经典忍者动作游戏复活

本作主角依然是人气角色乔武藏。故事一开始,一个名为“ENE集团”的武装组织迅速占领了全球各大城市,其首领鲁斯勋爵袭击了乔武藏所在的胧之村。面对这场危机,只有乔武藏带领的胧一族有能力与之对抗。我们提前试玩了《超级忍 反攻的斩击》中的两个关卡:“胧之村”与“灯会”,并带来了本次试玩报告。

※现场通过第三方手柄游玩Steam版本,以下操作以Xbox键位为准。

《超级忍 反攻的斩击》试玩前瞻:经典忍者动作游戏复活

“胧之村”是本作的第一个关卡,兼具教学性质。从此前公开的宣传视频中可以看出,相比MD平台的前作,《超级忍 反攻的斩击》在动作表现和战斗节奏上都有明显变化,整体操作门槛也有所降低。例如过去需要精准按键时机才能实现的“八双跳”,现在不再对按键时间有严格要求,同时还新增了空中冲刺功能。不过游戏中依旧保留了许多经典的设定,比如飞踢命中敌人后可以再次跳跃这一细节就让我印象深刻。

本作将手里剑与近战攻击进行了区分:轻攻击为X键,重攻击为Y键,投掷手里剑则使用B键。手里剑数量设有上限,相比MD版大幅减少,但它的用途却更加多样,这就要提到全新机制“忍杀”。

《超级忍 反攻的斩击》试玩前瞻:经典忍者动作游戏复活

每个敌人都拥有生命值槽与忍杀槽两部分。乔武藏攻击敌人时可积累忍杀槽,当忍杀槽蓄满后按下LB+RB即可触发忍杀,一次性消灭所有被标记的敌人。不同攻击方式对忍杀槽的填充速度也不同,其中手里剑、重击与飞踢效率最高。忍杀后的敌人会掉落更多资源,如金钱、回复道具与手里剑,这种设计不仅弥补了手里剑数量限制的问题,也增强了游戏的战略深度。

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《超级忍 反攻的斩击》试玩前瞻:经典忍者动作游戏复活

除了忍杀系统外,本作还引入了忍法、忍技与战技三大动作要素。忍法是一种强力的法术技能,消耗一格忍法槽后通过LB+A/B/X/Y组合发动,且支持自由设置释放位置;而忍技与战技则是各种忍者技巧,例如落隼踢或双重劈都属于战技类别。虽然名称容易混淆,但在实际战斗中能自然地融合使用。关卡中偶尔会出现商人,可用金钱购买战技或忍法,若提供“胧珠”还可解锁更多商品。试玩过程中并未见到“八双手里剑”,一方面可能与手中里剑数量受限有关,也可能需后续流程解锁。

《超级忍 反攻的斩击》试玩前瞻:经典忍者动作游戏复活

当然,本作依旧保留了强力的终极忍术。初次获得的忍术为“火龙”。当忍术槽充满后,按LT+RT进入忍术准备状态,再根据提示选择具体忍术。忍术槽可通过受伤或拾取敌人掉落的红魂来充能。相比忍法,忍术威力更强,但使用忍术会影响街机模式的关卡评分。如何在不使用忍术的前提下通关并获取高分,将成为游戏的一大乐趣。除禁用忍术外,评分标准还包括无伤通关与首领忍杀等项目,未来或将出现许多高手挑战精彩视频。

《超级忍 反攻的斩击》试玩前瞻:经典忍者动作游戏复活

乔武藏可在关卡中获得护符,分为被动型与连击型两类。被动护符装备后即生效,试玩中提供的“穿魂手里剑”可在消耗两枚手里剑的同时穿透敌人;连击护符则需达成一定连击数才可激活,例如“豪杰”护符在连击达到15次后提升整体伤害,图标采用了老玩家熟悉的【Pow】元素。连击数不会随时间消失,但一旦受到伤害便会重置。

关卡设计并非单纯的横板卷轴结构,而是融入了平台跳跃类动作游戏的元素。结合空中冲刺,以及随着流程逐步解锁的飞檐爪、惊雷拳等忍技,玩家可以在同一关卡中探索新的区域,收集如胧珠、秘藏等隐藏物品。这样的设计不仅提升了关卡的重复可玩性,也让探索过程更具挑战与趣味。

《超级忍 反攻的斩击》试玩前瞻:经典忍者动作游戏复活

由于《怒之铁拳4》的成功经验,我对这款《超级忍 反攻的斩击》抱有较高期待。实际试玩后发现画面表现甚至优于宣传片效果,操作手感流畅且打击感十足。它在保持高速节奏的同时融入了策略层面的玩法,整体完成度远超预期。仅凭两个关卡便足以感受到其极高的可玩性,也让我将其列为2025年度最期待的游戏之一。正式版预计将于8月29日登陆PlayStation、Xbox、Switch及PC平台。

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