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《二重螺旋》10月28日公测 彻底取消抽卡系统

霞舞

霞舞

发布时间:2025-08-31 10:54:01

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来源于php中文网

原创

视频:https://www.php.cn/link/37da327024595cdb77d6fd933f43d6b9

8月26日晚,英雄游戏旗下潘神工作室自主研发的幻想题材多维战斗动作手游《二重螺旋》在官方直播中正式宣布,游戏将于10月28日开启全球多平台同步公测。制作人十倍大熊在直播中透露,公测版本将迎来一系列颠覆性调整,包括取消角色与武器抽卡机制、移除体力限制,并将商业化重心转向外观类内容,致力于为玩家打造无压力、高自由度的爽快体验。

《二重螺旋》10月28日公测 彻底取消抽卡系统

此前在7月2日,《二重螺旋》完成了为期21天的限量删档计费测试——[致明日测试],期间暴露出部分玩法设计与设备适配问题。本次直播中,项目组结合玩家反馈、问卷数据及社区建议,正式公布了针对公测版本的核心优化方向。

最引人注目的改动是彻底取消角色与武器的卡池抽取系统。公测后,所有角色与武器将不再通过抽卡获得,而是可通过游戏内副本挑战免费获取,或以明码标价的方式直接购买。同时,原有的星级设定也将被取消,取而代之的是“思绪片段”(即角色碎片)机制,玩家可通过刷图积累碎片解锁心仪角色,也可选择在商城中直接购齐所需材料。这一“去Gacha化”的设计,在当前主流二次元游戏中堪称一股清流。

《二重螺旋》10月28日公测 彻底取消抽卡系统

此外,游戏还将全面移除体力系统。无论是日常委托,还是掉落角色碎片、武器图纸等关键资源的密函副本,均不再消耗体力。玩家可自由安排刷图节奏,无需再为体力恢复或使用优先级而纠结。与此同时,连续战斗模式和掉落加倍券功能仍将保留,进一步提升资源获取效率与刷本爽感。

《二重螺旋》10月28日公测 彻底取消抽卡系统

伴随着核心玩法的变革,游戏的商业模式也将迎来重构。据制作人介绍,未来的盈利重点将聚焦于角色皮肤、武器外观、配饰等视觉化内容。目前,已在[致明日测试]中亮相的三款“舞会”主题皮肤已进入优化阶段,未来还将陆续推出泳装、圣诞等节日主题外观,丰富玩家个性化选择。

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《二重螺旋》10月28日公测 彻底取消抽卡系统

([致明日测试]中登场的三款[舞会]主题皮肤)

《二重螺旋》10月28日公测 彻底取消抽卡系统

《二重螺旋》10月28日公测 彻底取消抽卡系统

除了系统性调整,项目组也在直播中汇报了其他优化进展:原剧情篇章“夜航篇”的主角将作为可操作角色正式加入公测版本,增强玩家剧情代入感;所有副本的时间限制已被取消,摆脱“坐牢式”玩法束缚;同时展示了移动操作优化、铸造系统升级以及剧情动画表现力提升等改进内容。在移动端适配方面,当前版本在画质渲染、帧率稳定性与整体流畅度上相较前测已有明显改善。

值得一提的是,《二重螺旋》计划于9月启动先遣测试服招募,欢迎感兴趣的玩家关注官方社交媒体或联系客服,积极参与体验并提交反馈,助力产品持续优化。

取消抽卡、解放体力,《二重螺旋》以极具魄力的改革姿态,挑战二次元游戏的传统规则。尽管这一模式仍需市场检验,但其对玩家体验的尊重与创新勇气,无疑让人对10月28日的公测上线,以及二次元游戏的另一种未来,充满期待。

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