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《消逝的光芒:困兽》30款显卡跑分 优化整体不错

花韻仙語

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发布时间:2025-09-20 13:42:04

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外媒TechPowerUp带来了最新发售游戏《消逝的光芒:困兽》的显卡跑分,共30多款显卡。该作依然采用Techland自家的C-Engine引擎,该引擎专为大型、精细开放世界环境而设计,支持基于物理的交互和动态生态系统。

《消逝的光芒:困兽》30款显卡跑分 优化整体不错

此外,C-Engine引擎还支持全局照明、天气系统和屏幕空间反射等高级照明功能。虽然《消逝的光芒:困兽》在发售前被誉为是一款光线追踪游戏,英伟达甚至对其光线追踪效果大加赞赏,但实际发售时并不支持光线追踪(官方临时禁用了该功能),也没有支持光线追踪的“超级”配置文件

另一方面,《消逝的光芒:困兽》支持各种AI缩放工具,玩家可以使用英伟达DLSS、AMD FSR和英特尔XeSS,以及多供应帧生成技术,以确保在各种硬件上获得流畅的性能。

显卡跑分情况一览

1080p

《消逝的光芒:困兽》硬件要求不高,该作在各种硬件上都能流畅运行。为了在1080p/最高画质下达到60 FPS,不开启DLSS,你只需要RTX 3060 Ti、RTX 4060 Ti、RTX 5060、RX 7700 XT、RX 9060 XT或更快的显卡。

《消逝的光芒:困兽》30款显卡跑分 优化整体不错

平均帧数

《消逝的光芒:困兽》30款显卡跑分 优化整体不错

最低帧数

2K分辨率

有1440p显示器?那么你将需要RTX 5060 Ti、RTX 4070、RX 7900 GRE或RX 9070。

《消逝的光芒:困兽》30款显卡跑分 优化整体不错

平均帧数

《消逝的光芒:困兽》30款显卡跑分 优化整体不错

最低帧数

4K

在换成4K后,情况突然变得更加困难了,唯一可以达到60 FPS的AMD显卡是RX 7900 XTX。英伟达方面,则需要RTX 4080、RTX 5070 Ti及以上显卡。

《消逝的光芒:困兽》30款显卡跑分 优化整体不错

平均帧

《消逝的光芒:困兽》30款显卡跑分 优化整体不错

最低帧

《消逝的光芒:困兽》30款显卡跑分 优化整体不错

开启DLSS/FSR/XeSS后的帧数表现

和大部分游戏一样,AMD显卡在《消逝的光芒》中的表现相当糟糕。评测确实使用了AMD全新的游戏驱动程序,因此这并不是缺乏官方支持。相反,RTX 50系显卡表现更出色,而且更高端的显卡尤其如此。

游戏设置对画质或帧率 (FPS) 影响不大。从“高”切换到“极低”仅会导致帧率提升约15%,游戏画面基本保持不变。

Techland非常依赖配置文件中的拉伸调整,评测禁用了这些调整来评估它们对画质和帧率的影响。遗憾的是,对于那些硬件较弱、愿意为了更高帧率而牺牲画质的玩家来说,这会让你失望——因为可用的改进并不多。好的一面是,游戏支持多种画质提升技术,但一款制作精良的游戏应该提供更丰富的设置范围,为玩家提供更多选项、权衡和选择。

显存 (VRAM)

显存占用完全不成问题,《消逝的光芒:困兽》的显存占用并不高,考虑到我们在很多地方看到的低质量纹理,这并不意外。

在最高画质和4K分辨率下,游戏显存占用约为8GB,帧生成时则为10GB。这意味着8GB的显卡性能表现不错。

但在1080p分辨率下,显存会非常满。在极低的画质设置下,显存占用会略高于6GB,因此6GB或更低显存的显卡运行游戏会比较吃力,或者不得不在GPU和主内存之间不断交换数据,这会严重影响性能。

《消逝的光芒:困兽》30款显卡跑分 优化整体不错

显存占用

着色器卡顿和无障碍选项

虽然虚幻引擎因其着色编译阶段和着色器卡顿而臭名昭著,但得益于Techland的C引擎,这在《消逝的光芒》中通常不是问题。首次启动或更换硬件/驱动程序后,会有一个短暂的30秒着色器编译步骤,但这通常会被各种加载屏幕所掩盖,而且速度非常快。一旦进入游戏,着色器就完全没有卡顿,一切都运行得非常流畅。但是,即使在NVMe SSD上,在加载大型开放世界区域时移动时,您可能会遇到一些遍历卡顿。不过,这些卡顿并不会影响游戏。

在无障碍选项方面,游戏提供了丰富的选择。你可以调整难度,降低特效以避免晕动症,启用各种色盲模式,并将QTE事件切换为按住而不是点击。键盘布局可自定义,并且可以启用自动瞄准(默认关闭)。虽然它可能不像其他一些近期的AAA大作那样提供丰富的选项,但绝对足够了。不过令人恼火的是没有快速旅行选项。

画面

与大多数最新版本的游戏不同,《消逝的光芒:困兽》并非基于虚幻引擎制作。开发商Techland决定继续使用其久经考验的C引擎,该引擎也曾用于开发前作。引擎内部进行了一些细微的改进,但总体而言,一切看起来都差不多。

游戏画面尚可,但从一些截图中可以看出,该引擎存在一些不足之处,而且略显过时。此外,我认为游戏的制作水准略低于前作,这可能是由于其DLC版本的影响。地图制作精良,充分利用了垂直移动,跑酷机制也与此设计相得益彰。除了UV区域外,地图上并没有太多区域拥有出色的光影效果。画面暴力程度有所增强,但你可以在设置中进行调整。

值得一提的是,与许多竞品游戏相比,本作的纹理分辨率要低得多。当你靠近墙壁时,纹理会变得明显模糊,有时甚至会出现像素化——现代虚幻5引擎游戏在这方面的表现要好得多。

总结

总的来说,《消逝的光芒:野兽》提供了非常不错的游戏优化,尤其适合这类游戏的爱好者。它并非革命性的革新,但在各种硬件上都能流畅运行。

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