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Golang WebSocket聊天系统开发实践

P粉602998670

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发布时间:2025-09-29 19:26:01

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来源于php中文网

原创

使用Go语言开发WebSocket聊天系统需借助gorilla/websocket库处理连接升级;2. 通过Upgrader实现HTTP到WebSocket协议的切换并处理消息收发;3. 利用Hub结构体管理客户端连接,通过broadcast通道实现消息广播,register和unregister通道维护连接状态,确保并发安全。

golang websocket聊天系统开发实践

用Go语言开发WebSocket聊天系统,核心在于高效处理并发连接和实时消息分发。Golang天生适合这类场景,得益于其轻量级的goroutine和简洁的net/http包支持。实际开发中,我们通常使用gorilla/websocket库来简化WebSocket协议的处理。

建立WebSocket连接

客户端通过HTTP升级请求切换到WebSocket协议,服务端需正确响应。使用gorilla/websocket可以快速完成握手过程。

定义一个升级器,将HTTP连接升级为WebSocket连接:

var upgrader = websocket.Upgrader{
    CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
        return true // 允许所有来源,生产环境应做校验
    },
}

func wsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Printf("升级失败: %v", err) return } defer conn.Close()

// 连接建立后,可开始读取消息
for {
    _, msg, err := conn.ReadMessage()
    if err != nil {
        log.Printf("读取消息失败: %v", err)
        break
    }
    log.Printf("收到消息: %s", msg)
}

}

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注册路由即可启用:

http.HandleFunc("/ws", wsHandler)

管理客户端连接

聊天系统需要维护所有活跃连接,以便广播消息。可以用一个全局的map存储连接,并用互斥锁保护并发访问

定义结构体管理客户端:

type Client struct {
    conn *websocket.Conn
    send chan []byte
}

type Hub struct { clients map[Client]bool broadcast chan []byte register chan Client unregister chan *Client }

var hub = Hub{ clients: make(map[Client]bool), broadcast: make(chan []byte), register: make(chan Client), unregister: make(chan *Client), }

启动hub监听事件:

func (h *Hub) Run() {
    for {
        select {
        case client := <-h.register:
            h.clients[client] = true
        case client := <-h.unregister:
            if _, ok := h.clients[client]; ok {
                delete(h.clients, client)
                close(client.send)
            }
        case message := <-h.broadcast:
            for client := range h.clients {
                select {
                case client.send <- message:
                default:
                    close(client.send)
                    delete(h.clients, client)
                }
            }
        }
    }
}

实现消息广播

每个客户端开启两个goroutine,一个负责读,一个负责写。读取到的消息发送给hub的broadcast通道,由hub推送给所有客户端。

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wsHandler中启动客户端协程:

func wsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        return
    }
client := &Client{conn: conn, send: make(chan []byte, 256)}
hub.register <- client

go client.writePump()
client.readPump()

}

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读取消息并转发给hub:

func (c *Client) readPump() {
    defer func() {
        hub.unregister <- c
        c.conn.Close()
    }()
    for {
        _, message, err := c.conn.ReadMessage()
        if err != nil {
            break
        }
        hub.broadcast <- message
    }
}

写入消息到客户端:

func (c *Client) writePump() {
    defer func() {
        c.conn.Close()
    }()
    for {
        select {
        case message, ok := <-c.send:
            if !ok {
                c.conn.WriteMessage(websocket.CloseMessage, []byte{})
                return
            }
            c.conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, message)
        }
    }
}

前端简单对接

前端通过原生WebSocket API连接服务端:

const ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws");
ws.onopen = () => console.log("已连接");
ws.onmessage = (event) => console.log("收到:", event.data);
ws.onclose = () => console.log("连接关闭");

// 发送消息 function sendMsg() { const input = document.getElementById("msg"); ws.send(input.value); input.value = ""; }

配合简单HTML输入框即可实现基础交互。

基本上就这些。Golang的简洁性和高性能让WebSocket服务开发变得直接高效。关键点是合理利用channel和goroutine进行并发控制,避免数据竞争。生产环境中还需考虑心跳、重连、认证和消息持久化等问题,但核心模型不变。

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