抽象类用于代码复用和共享状态,支持单继承且可含构造方法;接口定义行为契约,支持多实现,Java 8 后可有默认方法,适合解耦扩展。

Java 中接口和抽象类都能实现代码的抽象,但它们在设计目的和使用方式上有明显区别。
定义与继承机制不同
抽象类使用 abstract class 定义,一个类只能继承一个抽象类。接口使用 interface 定义,类可以实现多个接口。
这意味着 Java 通过接口支持多重继承的行为,而抽象类遵循单继承规则。方法实现的支持不同
抽象类可以包含已实现的方法、抽象方法,也可以有构造方法。接口在 Java 8 之前只能定义抽象方法,但从 Java 8 开始允许使用 default 和 static 方法提供默认实现。
例如,接口中可以用 default 关键字写一个带方法体的方法,子类可直接调用或重写。成员变量的限制不同
抽象类中的字段可以是任意类型,访问修饰符也可以是 private、protected 或 public。接口中的变量默认是 public static final 的,即必须是常量。 哪怕你不显式写,接口里定义的字段都会被自动提升为静态常量。
设计意图不同
抽象类适合表示“是什么”的关系,强调共性,用于共享代码和状态。接口更侧重于“能做什么”,定义行为契约,便于解耦和扩展。
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比如,多个不相关的类都可以实现 Runnable 接口,说明它们能被线程执行;而 Animal 抽象类可能封装所有动物共有的属性和行为。基本上就这些。选接口还是抽象类,关键看你是想复用代码,还是想定义能力。不复杂但容易忽略细节。











