多态通过父类引用调用子类方法实现统一处理。继承中,Shape父类指向Circle、Rectangle子类对象,调用draw()自动执行对应重写方法;结合List集合可遍历不同图形统一绘图,无需类型判断;接口Drawable让Button、Icon等无关类实现相同行为,进一步增强解耦与扩展性。

在Java中,多态能让你用统一的方式处理不同类型的对象,从而简化方法调用。核心思想是:父类引用指向子类对象,运行时自动调用对应的方法实现。
使用继承和方法重写实现多态
通过让多个子类继承同一个父类或实现同一接口,并重写其中的方法,就可以在调用时无需关心具体类型。
例如,有一个图形类体系:
class Shape {
void draw() {
System.out.println("绘制图形");
}
}
class Circle extends Shape {
@Override
void draw() {
System.out.println("绘制圆形");
}
}
class Rectangle extends Shape {
@Override
void draw() {
System.out.println("绘制矩形");
}
}
现在你可以用一个 Shape 类型的引用来指向任意子类对象:
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Shape s1 = new Circle(); Shape s2 = new Rectangle(); s1.draw(); // 输出:绘制圆形 s2.draw(); // 输出:绘制矩形
虽然调用的是同一个方法名,但实际执行的是对象所属类的重写版本。
结合集合批量处理对象
当你有一组不同类型的对象时,多态能显著简化代码。
1、数据调用该功能使界面与程序分离实施变得更加容易,美工无需任何编程基础即可完成数据调用操作。2、交互设计该功能可以方便的为栏目提供个性化性息功能及交互功能,为产品栏目添加产品颜色尺寸等属性或简单的留言和订单功能无需另外开发模块。3、静态生成触发式静态生成。4、友好URL设置网页路径变得更加友好5、多语言设计1)UTF8国际编码; 2)理论上可以承担一个任意多语言的网站版本。6、缓存机制减轻服务器
比如把多个图形放入列表,统一调用 draw 方法:
Listshapes = Arrays.asList(new Circle(), new Rectangle(), new Circle()); for (Shape shape : shapes) { shape.draw(); // 自动调用各自实现 }
不需要判断每个对象的类型,也不需要写多个 if-else 分支,结构清晰且易于扩展。
通过接口实现更灵活的多态
除了继承,接口也是实现多态的重要方式,适合不相关类共享行为。
interface Drawable {
void draw();
}
class Button implements Drawable {
public void draw() {
System.out.println("绘制按钮");
}
}
class Icon implements Drawable {
public void draw() {
System.out.println("绘制图标");
}
}
同样可以用统一方式调用:
Drawable d1 = new Button(); Drawable d2 = new Icon(); d1.draw(); d2.draw();
这种方式解耦更强,适合构建可插拔的模块化设计。
基本上就这些。只要定义好共用的父类或接口,把子类对象赋给父类引用,Java会自动完成运行时绑定。这样写出来的代码更简洁,新增类型时几乎不用改原有逻辑。







