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团结引擎 1.7.1 preview 发布

DDD

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发布时间:2025-10-14 20:17:01

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来源于php中文网

原创

团结引擎 1.7.1 preview 已发布!本次技术更新涵盖渲染(rendering)、实时动态全局光照系统(tuanjiegi)、团结粒子系统(particle system)、团结动画系统(animation)、shadergraph、content pipeline、 小游戏(minigame) 以及 platform 几大方向。

渲染(Rendering)

在1.7.1 preview 版本中做了如下更新:

虚拟几何体功能支持通用渲染管线(URP):

在 Tuanjie 1.7.1 preview 中,虚拟几何体功能进一步拓展了对团结引擎已有渲染管线的支持。重新设计模型的导入设置 UI,为开发者带来更优的模型导入使用体验。优化虚拟几何体执行效率,提升渲染性能。

  • 虚拟几何体功能现已支持团结引擎的通用渲染管线(URP),为其带来了同屏实时流畅渲染上亿三角形的能力。

团结引擎 1.7.1 preview 发布

  • 使用虚拟几何体的渲染方式优化阴影绘制过程,使用 GPU 剔除,以 Multi View 的方式绘制光源所有的 Cascade,大幅减少阴影绘制所需的 Draw Call 数量。
  • 进一步优化虚拟几何体的 CPU 和 GPU 执行效率,提升渲染性能。提供固定压缩比例的 Cluster 数据编码方式,获取更好的 GPU 性能。
  • 重新设计的模型导入设置 UI,为开发者提供了更方便快捷管理的跨平台设置调整虚拟几何体导入参数的工作流。

团结引擎 1.7.1 preview 发布

更多使用指南参考 Tuanjie 虚拟几何体手册: https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/VirtualGeometry.html

实时动态全局光照(TuanjieGI)

在 Tuanjie 1.7.1 preview 中对实时动态全局光照系统做了以下功能改进:

  • 新增 TuanjieGI 参数调节功能,通过 Volume Profile 提供灵活的参数配置管理,使开发者能够精细化调整全局或局部光照效果。开发者可自由调节直接光、天光及自发光在反弹后的颜色系数,并对最终计算出的间接光进行优化。借助该功能,开发者能够便捷地控制间接光照强度及颜色,打造理想的光线氛围
  • 新增可视化调试器,便于开发者调试实时光照效果,可通过 Window > Analysis > Rendering Debugger > TuanjieGI 快速体验。
  • 新增 Screen Tracing 功能,利用屏幕空间信息模拟光线追踪效果,可通过 Volume Profile 控制开启或关闭。
  • 支持 4K 及更高分辨率输出。
  • 优化渲染性能并降低显存占用。

获取 TuanjieGI 官方 Demo:

https://packages.cdn.unity.cn/gi/TuanjieGI_Demo_Tower_171.zip

https://cnb.cool/tuanjie/TuanjieGI_Demo_Tower

更多使用指南参考 TuanjieGI 手册:

https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/TuanjieGI.html

团结动画系统 (Animation)

在 Tuanjie 1.7.1 preview 中,团结动画系统在 1.7.0_preview 推出的 AnimGraph 和 IK&Retargeter 模块的基础上持续进行升级、优化,主要包括:

  • 全新推出 RigGraph(骨骼程序化绑定编辑器),通过可视化界面进行模型骨骼绑定,支持一键生成高级骨骼绑定方案或自定义控制器进行个性化模型绑定
  • 升级 AnimGraph,包括添加反射 Missing 检测、Node Binding 等功能和 ApplyAdditive Node、Constraints Node、Mirror Node 等节点,提升使用体验;
  • IK&Retargeter 中新增基于 PBD 的 Fullbody IK 功能,同时修复了一系列 preview 版本中的异常,在前一版本基础上优化、提升了 Editor 的使用。

更多使用指南参考 Tuanjie Animation 用户手册:

https://docs.unity.cn/cn/tuanjiemanual/Manual/Animation-whats-new.html

团结粒子系统(Particle System)

在 Tuanjie 1.7.1 preview 中,优化了 Infinity 粒子系统的性能。按以下步骤即可快速体验:

1.打开或新建一个 URP 项目(未来将支持 HDRP 管线)。

2.打开 Package Manager,点击左上角的 + 图标,选择 Add package by name,输入 cn.tuanjie.infinity 并安装。

H5自适应企业网站源码1.0.1
H5自适应企业网站源码1.0.1

H5自适应企业网站源码是一套非常优秀的asp自适应企业网站源码,这套源码有很多优秀的功能,也是很多企业网站所不具备的。H5自适应企业网站源码使用asp+access搭建,运行环境要求windows+IIS。网站前台是动态页面,不过网址URL已经做了伪静态处理,URL的格式都是.html结尾,对搜索引擎也比较友好。H5自适应企业网站源码的一个亮点功能就是会员等级制度及权限划分功能,普通会员栏目发布的

下载

3.在 Hierarchy 面板中右键单击,从 Effects 折叠菜单中选择 Infinity Particle System,即可向场景添加粒子系统。其操作方式与内置粒子系统保持一致。

4.通过菜单 Tools > Convert Particle System to Infinity,可轻松迁移现有粒子系统资产。

更多使用指南参阅文档 :

https://docs.unity.cn/cn/Packages-cn/cn.tuanjie.infinity@1.2/manual/

Shader Graph

在本次更新中进行了如下优化:

易用性优化

在最新版本的团结引擎 Shader Graph 中对 Portal Nodes(入口/出口节点) 的快捷创建功能进行了优化,让开发者的工作流更加高效、直观。

  • 一键生成多个 Get Var Node,自动贴近端口

团结引擎 1.7.1 preview 发布

  • 新建 Group 智能命名:框选若干与 Register 节点相连的节点,右键选择 Group Selection 或直接按 Ctrl + G,新建的 Group 框顶部会自动显示其中 Register 节点的变量名集合,省去手动修改。

Scalable Lit 支持 Custom Pass

团结引擎 1.7.1 preview 发布

在新版本中,用户可以在 Scalable Lit 单个 Shader Graph中定义和配置多个 Pass。每个自定义 Pass 拥有独立的顶点和片段着色器,并可配置其渲染状态(如混合模式、深度测试等)。上图展示了使用多 Pass 可实现一些特定的渲染效果。

支持URP Stencil Test

现在可在 Shader Graph 中直接使用和配置 Stencil Buffer。方便快速实现游戏中常用的遮挡描边/透视效果。

Content Pipeline

在 Tuaniie 1.7.1 preview 版本中,深入理解开发者对 Instant Asset 功能模块的体验和建议,并进行了多项升级:

  • 新增 Instant Asset 场景资产构建与编辑器模拟运行:支持场景资产构建能力,同时支持了在编辑器中直接模拟运行测试,加速项目开发迭代流程;

  • 新增 Instant Asset 资源表管理接口与确定性资产构建:支持资源表合并、Diff 接口和确定性资产构建机制,确保增量构建精准高效,完美适配热更新等第三方解决方案,轻松应对复杂项目兼容挑战。

小游戏(MiniGame)

在 Tuanjie 1.7.1 preview 版本中,团结引擎小游戏平台新增了对 TapTap 子平台的支持。此次更新进一步扩展了平台发布能力,对 TapTap 子平台的构建支持,使开发者能够更便捷地发布游戏至 TapTap 平台,触达更广泛的玩家群体。

Platform

OpenHarmony 平台

  • 更完善的 UAAL 模式,从 1.7.1 的版本开始,导出工程的 ETS 代码会被封装到 har 包里面去,并且 Default 的模式不再提供,UAAL 成为 Default 模式。模块集成到原生应用更加的便捷。
  • 新增蓝牙键盘鼠标支持,可在 PC/平板中使用该能力。
  • Webview 接口新增 registerJavaScriptProxy API 和 border 属性相关 API。
  • 新增 Strip Engine Code 支持,进一步降低包体占用。
  • 开发工具上,除了此前支持的 ARM 架构 DevEco Studio 的 Emulator,完善了 x64 架构适配支持。目前 DevEco Studio 的 Emulator 可以在 Window 跟 Mac 上均可流畅使用。

更多详情可查看官方公告。

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