工厂模式通过封装对象创建过程实现解耦,包含简单工厂、工厂方法和抽象工厂三种形式;简单工厂用静态方法根据参数创建产品,工厂方法由子类决定实例化哪个类,抽象工厂用于创建相关产品族;C++中应结合多态、智能指针与开闭原则,合理选择模式以提升可维护性与扩展性。

工厂模式是一种创建型设计模式,它将对象的创建过程封装起来,使代码更灵活、可扩展。在C++中,通过抽象基类和派生类的组合,结合多态机制,可以很好地实现工厂模式。这种模式的核心思想是:客户端不直接使用 new 创建对象,而是通过一个“工厂”来获取实例,从而解耦对象的使用与创建。
简单工厂模式(Simple Factory)
简单工厂模式不是严格意义上的设计模式,但它是理解工厂模式的良好起点。它通过一个静态方法根据输入参数决定创建哪种类的实例。
- 定义一个产品基类(通常是抽象类),派生出多个具体产品类
- 创建一个工厂类,包含一个静态方法,根据参数返回对应的产品对象指针
- 客户端调用工厂方法获取对象,无需关心具体类型
示例代码:
#includeusing namespace std; // 产品基类 class Product { public: virtual void use() = 0; virtual ~Product() = default; };
// 具体产品A class ConcreteProductA : public Product { public: void use() override { cout << "Using Product A\n"; } };
// 具体产品B class ConcreteProductB : public Product { public: void use() override { cout << "Using Product B\n"; } };
// 工厂类 class SimpleFactory { public: static Product* createProduct(char type) { if (type == 'A') { return new ConcreteProductA(); } else if (type == 'B') { return new ConcreteProductB(); } return nullptr; } };
// 客户端代码 int main() { Product p1 = SimpleFactory::createProduct('A'); Product p2 = SimpleFactory::createProduct('B');
p1-youjiankuohaophpcnuse(); // 输出: Using Product A p2-youjiankuohaophpcnuse(); // 输出: Using Product B delete p1; delete p2; return 0;}
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工厂方法模式(Factory Method)
工厂方法模式将对象的创建延迟到子类。每个具体工厂负责创建对应的具体产品,符合开闭原则——对扩展开放,对修改关闭。
- 定义一个工厂基类,声明创建产品的纯虚函数
- 每个具体工厂继承自工厂基类,实现自己的对象创建逻辑
- 产品类结构保持不变
示例代码片段:
// 工厂基类
class Factory {
public:
virtual Product* createProduct() = 0;
virtual ~Factory() = default;
};
// 具体工厂A
class ConcreteFactoryA : public Factory {
public:
Product* createProduct() override {
return new ConcreteProductA();
}
};
// 具体工厂B
class ConcreteFactoryB : public Factory {
public:
Product* createProduct() override {
return new ConcreteProductB();
}
};
// 使用方式
int main() {
Factory factory = new ConcreteFactoryA();
Product product = factory->createProduct();
product->use(); // 输出: Using Product A
delete product;
delete factory;
return 0;
}
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抽象工厂模式(Abstract Factory)
当需要创建一组相关或依赖的对象时,使用抽象工厂模式。它提供一个接口,用于创建一系列相关对象,而无需指定具体类。
- 定义多个产品族(如 Button、Border 等)
- 每个产品族有多个变体(如 WindowsButton、MacButton)
- 抽象工厂声明创建各个产品的方法,具体工厂实现这些方法
该模式适用于界面组件库、跨平台系统等场景,能保证同一工厂创建的产品风格一致。
使用建议与注意事项
工厂模式虽然提升了灵活性,但也增加了类的数量和系统复杂度。在C++中还需注意以下几点:
- 使用智能指针(如 unique_ptr)管理内存,避免手动 delete 导致的泄漏
- 若产品类型频繁增减,优先考虑工厂方法或抽象工厂,便于维护
- 结合配置文件或运行时参数决定工厂行为,提升可配置性
- 避免过度设计,简单场景可用简单工厂即可
基本上就这些。掌握这三种工厂模式,能在不同复杂度需求下合理选择方案,提升C++项目的可维护性和扩展性。









