Dijkstra必须用priority_queue配合邻接表以达O((V+E)log V)复杂度;优先队列保证取最小距离节点为O(log V),邻接表确保只遍历真实存在的边;需接受重复入队并跳过过期节点。

为什么 dijkstra 一定要用 priority_queue 配合邻接表?
不用优先队列的朴素 dijkstra 时间复杂度是 O(V²),对点数超 10⁴ 的图基本不可用;而用 std::priority_queue + 邻接表可压到 O((V+E) log V)。关键在于:每次取最小距离节点必须是 O(log V),且只遍历真实存在的边(邻接表保证 E 级别访问),不是全扫数组。
常见错误是把 priority_queue 当成“自动更新堆顶”的容器——它不支持修改已有元素的值,所以必须接受重复入队:当发现更短路径时,直接 push 新二元组 {dist, node},旧的会在后续被 pop 时跳过(靠 if (dist[node] 过滤)。
priority_queue 的比较规则怎么写才不翻车?
C++ 默认是大根堆,但我们要的是“距离最小的先出”,所以必须自定义比较器。最稳妥写法是用仿函数或 lambda,且注意:不能直接写 greater,因为 pair 比较先比 first,而我们希望 first 是距离,所以要让小距离排前面——即“less”语义,但 priority_queue 的模板参数是“谁该被优先弹出”,所以实际要传入「大于」逻辑(即当 a > b 时,a 应该后出,b 先出)。
- 推荐写法:
priority_queue
, vector >, greater >> pq; - 等价但更清晰的 lambda 写法(C++11+):
auto cmp = [](const pair
& a, const pair & b) { return a.first > b.first; };
priority_queue, vector >, decltype(cmp)> pq(cmp); - 错误示范:
priority_queue(大根堆,会先弹出最大距离)>
邻接表怎么建?vector>> 还是 vector>
?
- >
用 vector 是最常用且高效的选择:第一维是起点编号,第二维每个 pair 表示一条有向边(无向图就双向加)。它缓存友好、随机访问快、构造简单。除非边数极少且频繁删边,否则别用 list 或 map。
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注意权重类型:如果题目给的是非负整数,用 int;若可能超 INT_MAX 或含浮点,需统一换成 long long 或 double,并同步改 dist 数组和 priority_queue 中的类型。
建边示例(无向图):
vector>> graph(n);
// 加边 u->v 权重 w
graph[u].emplace_back(v, w);
graph[v].emplace_back(u, w);
初始化、松弛、跳过失效节点这三步最容易漏哪?
三个关键动作必须严格按序,缺一不可:
- 初始化:
dist数组全设为INT_MAX(或LLONG_MAX),dist[src] = 0,然后pq.push({0, src}) - 松弛:对当前节点
u的每条出边(u→v, w),若dist[u] + w ,则更新dist[v]并pq.push({dist[v], v}) - 跳过失效节点:在
while (!pq.empty())循环开头,auto [d, u] = pq.top(); pq.pop(); if (d > dist[u]) continue;—— 这行不能省,否则会处理过期状态,导致结果错误或超时
特别注意:dist 数组必须是全局可见的(比如函数内 vector),不能用局部临时变量覆盖;且所有涉及距离比较的地方,类型必须与 dist 一致,避免隐式转换截断。
真正卡住人的往往不是算法逻辑,而是类型不匹配、堆比较器反了、或者忘了跳过过期节点——这三处任一出错,结果就完全不对,还很难 debug。











