詹妮弗·黑尔回顾了《质量效应》系列中对lgbtq+群体的呈现,并指出这一开创性举措的根源可追溯至bioware公司的加拿大文化基因。
黑尔在接受《TheGamer》采访时表示,2007年首发的初代《质量效应》中,女性指挥官薛帕德与阿莎丽科学家莉亚拉之间的浪漫关系,在当时堪称“极具勇气的尝试”。尽管福克斯新闻等保守媒体对此发起猛烈抨击,她本人却并未因此动摇——相反,她强调,正因BioWare当年顶住舆论压力坚持保留该情节,才为后来游戏行业中的多元叙事铺平了道路,这份坚守至今仍具现实意义。

《质量效应》早在2000年代中期便已引入同性恋情选项,黑尔称这种前瞻性表达,正是加拿大式价值观的自然流露。
“如果你如今三十岁左右,可能会觉得:‘这有什么稀奇?’”黑尔坦言,“而这恰恰证明,我们当初迈出的那一步,真的奏效了。”
但在2007年,此举实属罕见且充满风险。“福克斯新闻为此连番报道,气急败坏地聚焦于莉亚拉与女性薛帕德之间的亲密互动。我当时心里只有一句:太棒了!这可是免费曝光!”她补充道,“我们曾生活在一个能清晰感知‘包容性叙事’正当性的时代。愿今天的我们,依然记得这份来之不易的自觉。”

遗憾的是,《质量效应2》在同性内容呈现上有所收缩。角色杰克原设定为泛性恋者,可与任意性别角色建立恋爱关系,但该设定在开发后期被移除——据多方信源证实,此举直接关联于初代所引发的舆论风波,尤其是福克斯新闻持续施压所致。不过,这一调整仅是短暂回调:《龙腾世纪:起源》迅速补位,以更系统的方式拓展多元情感线;而《质量效应3》亦重新纳入多条同性恋爱支线,包括男性薛帕德与史蒂夫·科尔特斯、凯登·阿兰科,以及女性薛帕德与萨曼莎·特雷诺等关系。
黑尔进一步指出:“BioWare是一家扎根加拿大的工作室,这一点至关重要。加拿大的行事风格,就是如此。”
“我长期在美国生活,但过去五年半已重返加拿大。公平、尊重与多元共融,早已内化为这个国家的文化底色。”
“这种做法很‘加拿大’——不刻意高调宣扬,不急于自我标榜,只是平静、坚定、理所当然地去做。其余的喧嚣与质疑,就留给别人去操心吧。”

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