近日,有玩家梳理了近期《神鬼寓言4》开发团队接受采访时透露的关键信息,迅速在社区引发热议。

据透露,本作将在世界交互维度实现质的飞跃:地图中所有建筑均支持自由进入,每位NPC均配备独立的日程安排、情绪状态与社会身份设定;同时新增深度婚姻系统,并彻底摒弃传统“善恶值”刻度,转而构建更贴近现实的多维声誉反馈机制。
对此,多数网友反应趋于理性:“设定听上去扎实,但不算颠覆性突破”;也有玩家直言:“这类承诺过往屡见不鲜,实际落地效果仍需实机验证”——疑似担忧再度陷入“预告很丰满,体验很骨感”的窠臼。





全建筑可进入这一设计,若真能稳定实现,或将重新定义开放世界沉浸感的行业标准。而对于善恶系统的重构,是迈向叙事成熟度的关键一步,还是削弱系列辨识度的风险尝试?欢迎在评论区分享你的观点。










