据gamespot消息,xbox全球工作室负责人craig duncan近期在一次媒体访谈中谈及微软备受期待的全新奇幻rpg《神鬼寓言4》,言语间难掩兴奋之情,甚至用“大脑要炸开”(brain pops)来形容自己对游戏设计的震撼感受。

谈及本作开发进展,Craig Duncan透露自己已深度体验过多个核心模块:“我实际游玩了大量内容,亲手试过了战斗机制,也深入探索了所谓的‘动态人口系统’——真的令人叹为观止。”
这一被Playground Games内部称为“动态人口系统”的设定,正是《神鬼寓言4》世界观构建的关键。游戏中将有逾千名NPC并非背景板式存在,而是拥有独立身份、鲜明性格与规律作息的“活生生的角色”,他们持续存在于世界中,并随时间推移自然生活、成长、互动乃至老去。

Craig Duncan进一步强调:“每当我思考这个系统如何运转,以及它将如何重塑玩家与世界的交互方式,我的大脑就忍不住‘炸开’(My brain pops)。这是一次极具突破性的设计尝试,《神鬼寓言4》有望重新定义现代RPG的标准。我特别好奇玩家们会如何挖掘这套系统的潜力——它注定会催生大量值得分享、讨论甚至二创的精彩时刻。说真的,连我自己都按捺不住想立刻上手。”

上千名真正‘活着’的NPC、一个始终呼吸起伏的动态世界——概念听来无比动人。但当理想照进现实,它究竟会带来前所未有的沉浸革命,还是重蹈“演示惊艳、实机缩水”的覆辙?你更愿意相信这是RPG进化的重要一步,还是担心庞大规模终将稀释角色深度与叙事质感?欢迎在评论区畅所欲言,说出你最真实的期待与疑虑。










