comicbook消息称,一位长期执掌《刺客信条》系列的核心高管已正式对育碧提起法律诉讼,此事或将对该ip的长期发展路径产生实质性影响。

据披露,在为育碧效力长达二十年、并深度参与从《刺客信条:兄弟会》到最新作《刺客信条:影》全周期开发后,Marc-Alexis Côté于2025年《影》发售后数月内突然离任,并随即发起诉讼。这一时间点恰逢育碧启动大规模组织重构,使其离职显得尤为突兀。在诉状中,Côté明确指出,自己被单方面从实质意义上的《刺客信条》系列总负责人岗位上“降级”,该行为实质等同于未明示的解雇。
更令局势复杂的是,《刺客信条:影》虽承载着系列转型厚望,却在商业表现上遭遇滑铁卢,被多方信源指为该系列发售以来市场反响最弱的一作。其漫长的开发周期(自前作延期至2025年)与最终口碑销量的落差,进一步放大了内部管理权更迭的敏感性。
Côté在诉讼中提出总计约130万加元(折合约93.5万美元)的索赔,涵盖工资损失、遣散补偿及精神损害赔偿。他强调,随着由腾讯注资12.5亿美元成立的Vantage Studios正式运作,其职权已被实质性架空——该新实体由育碧北美负责人Christophe Derennes与CEO伊夫·吉列莫之子Charlie Guillemot联合执掌,统管《刺客信条》《彩虹六号》《孤岛惊魂》三大核心IP。而此前,Côté作为系列最高负责人,直接向Yves Guillemot汇报。

育碧曾对外宣称Côté系“自愿离职”,理由是其拒绝Vantage Studios提供的新职;但Côté本人通过领英公开驳斥,称“这并非我的选择”,并强调自己始终以守护系列为己任。他指出,公司所提供的替代岗位——如“系列制作负责人”或分管次要IP的“创意工作室”主管——均大幅削弱其决策权、战略话语权及对外合作权限(例如与Netflix等影视合作伙伴的对接权),不具备原有职位的职责广度与延续性。
争议焦点亦延伸至地理层面:新设的“IP统管型”系列负责人岗位仅设于法国总部,变相排除了长期驻守蒙特利尔的Côté竞聘可能。此举与育碧整体战略转向高度集中化管理一脉相承——未来所有《刺客信条》正传作品将统一在法国本土开发,终结该系列自诞生起便由育碧蒙特利尔主导的历史。伴随这一调整,原蒙特利尔团队对项目方向的自主权亦被大幅收归中央业务部门。

这场人事震荡并非孤立事件。同期,《全境封锁3》创意总监亦转投EA《战地风云》团队,折射出育碧高层持续流失的隐忧。资本市场已对此作出反应,公司股价承压;而诉讼若进入实质审理阶段,尤其若Côté胜诉,或将触发更广泛的劳动合规审查,并进一步动摇外界对其IP治理稳定性的信心。
尽管《刺客信条》作为育碧最具价值的资产之一,短期内绝无停摆风险,但此次风波清晰揭示:即便是顶级IP,亦无法豁免于组织变革带来的结构性冲击。《波斯王子:时之沙》重制版多年难产即为前车之鉴。当前已官宣的三款新作——开放世界手游《刺客信条:CODE JADE》、融合超自然恐怖元素的《刺客信条:CODE HEXE》,以及聚焦多人玩法的《刺客信条:CODE INVICTUS》——均尚未公布确切发售窗口,且全部被纳入育碧整体延期至2027年后的七款项目名单之中。尤为值得注意的是,这三款作品在玩法范式上均明显偏离传统沙盒动作RPG框架,预示着系列正尝试多线并进的实验性拓展。

最终,无论法律程序如何演进,Côté所带领过的开发团队及其沉淀下的创作理念,仍将是塑造《刺客信条》下一阶段面貌的关键力量。育碧正在经历的,不仅是一次管理层洗牌,更是一场关于IP控制权、地域协作模式与内容演进方向的深层重构。当幕后架构剧烈变动,玩家所体验到的游戏形态发生变化,或许只是迟早之事。
各位玩家认为,育碧此次重组经历了各种麻烦事,这是否会造成什么远期影响?欢迎在评论区发表您的看法。










