近日,reddit用户hobo_lad发帖分享了一个值得注意的细节:他在收听播客节目《defining duke》时发现,主持人matty在轻松交谈中随口提到,自己“几个月前曾在一场非公开演示中看过《星空》2.0”。
没有刻意强调,没有悬念铺垫,更不是爆料式口吻——就是一句再自然不过的闲聊:“我看过。”
hobo_lad表示,《星空》2.0这个说法早已流传多时,但始终停留在“据说”“可能有”“坊间传闻”的模糊地带;而这次,是他首次见到有人以如此笃定、直接的方式确认:我亲眼见过,而且是在未对外公开的内部展示中。在他看来,这几乎已是目前最接近“实锤存在”的线索。

这段话之所以迅速引发热议,也离不开此前积累的舆论背景。
早在去年底,Windows Central曾援引消息源披露:Bethesda正为《星空》筹备一次史无前例的大型更新,旨在系统性修复游戏自发售以来饱受诟病的核心缺陷。外媒甚至将其规模直接对标《赛博朋克2077》的“2.0重生计划”。
据传此次更新将带来一系列颠覆性调整:
例如全面重构宇宙航行机制,大幅弱化甚至彻底取消当前饱受争议的“黑屏加载”,转而实现真正意义上的无缝星际飞行;同时对探索逻辑、任务架构及多项底层系统进行深度重构,以显著增强沉浸感与世界一致性。

更有传言指出,该版本或将与《星空》于2026年登陆PS5及Switch 2的跨平台计划协同推进。
然而,围绕“2.0”这一命名,业界观点始终两极分化。
知名爆料人JuiceHead证实自己确实参与过相关闭门活动,但受限于NDA协议,无法透露任何具体内容;而Luke Stephens则态度审慎,直言更新幅度或许可观,但未必意味着推倒重来式的“2.0级重构”。
如今,Matty那句看似漫不经心的“我见过2.0”,反倒成了最新风向标。再结合官方已明确预告——2025年9月《星空》迎来两周年之际将推出全新DLC,一次重量级更新几乎已成定局。真正悬而未决的,只剩一个核心问题:这究竟是一次“修到能玩”,还是一次“彻底重写”。
是Bethesda终于交出诚意巨构?还是又一次披着升级外衣的温和迭代?评论区欢迎留下你的判断。











