由前cdpr资深成员创立的rebel wolves工作室近日在海外知名论坛reddit上举办了一场大规模互动问答活动,深入介绍了其首款原创作品《黎明行者之血》。工作室总监、首席游戏设计师及主美术师共同出席,围绕游戏的世界观设定、战斗机制设计以及成人向内容等核心议题进行了详尽说明。

游戏的世界:
序章结束后,玩家将即刻踏入一个地貌丰富、生态多样的无缝开放世界。开发团队强调,该世界并非由多个割裂的封闭区域拼接而成,而是一个真正连贯、可自由探索的整体环境。
战斗系统:
本作打造了一套高度适配不同玩家偏好的动态战斗体系。倾向策略性操作的用户可启用“定向攻击”系统,成功命中特定部位将触发额外奖励;而偏好快节奏动作体验的玩家则可选择“万能攻击”,该模式无需手动指定方向,但会显著加快耐力消耗。主角可装备多种剑类武器,包括短剑、长剑与双手剑,每种武器在挥击手感、攻击速度及招式反馈上均经过差异化调校。需特别说明的是,游戏中并未设置传统意义上的狼人角色——因主角在夜间将转化为吸血鬼,该设定与狼人概念存在根本性冲突。此外,游戏首发版本中不包含头盔类防具,亦暂未实装装备外观幻化功能。

成人内容:
开发团队坦承并回应了玩家社区对成人情节的关注。游戏中将包含明确的亲密互动场景,且摒弃了常见的“黑屏跳过”处理方式,代之以精心制作的完整过场动画。所有相关片段均支持一键跳过,确保玩家拥有完全自主的选择权。

最后,团队明确表示本作全程拒绝使用生成式AI参与开发,并致力于将《黎明行者之血》打造为一个可持续拓展的长期IP。未来是否推出续作或衍生作品,将取决于创意可行性、制作质量水准以及玩家群体的真实反馈与期待度。本作已确认将于2026年登陆PC、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台。










