在体型魁梧的生化改造超级士兵与狂暴变异的野生动物之间,《生化危机》系列中那些行动迟缓、面目狰狞的普通丧尸,长久以来常被视作可消耗的背景威胁。然而在《生化危机9:安魂曲》中,卡普空有意颠覆这一固有印象,赋予这些基础感染者前所未有的不可预测性——它们不再只是直冲而来的活靶子,而是潜藏真实危险的“未完成体”,迫使玩家重新评估每一次遭遇。

据GameSpot专访报道,《生化危机9:安魂曲》总监中西晃史透露,本作引入了一类特殊丧尸——它们正处于感染初期阶段,尚未完全丧失人类意识与行为惯性,仍残留着生前的身份印记与日常习性。
中西(经翻译)表示:“在打造《生化危机》系列时,‘如何塑造僵尸’始终是核心议题之一。我们既要维持僵尸作为恐怖符号的统一性,又希望保留个体差异带来的真实感,这种平衡始终充满挑战。本作中,玩家将直面两类截然不同的感染者:一类是刚完成转化、尚存残响的‘新尸’;另一类则是早已腐化、彻底异化的‘旧尸’。这种分层设定,本身就是一次大胆尝试。”
卡普空更进一步深化该设定,让部分丧尸具备对玩家行动节奏的隐性适应能力。尤其在主角格蕾丝·阿什克罗夫特所经历的章节中,环境互动与敌人行为高度耦合,经典《生化危机》式的资源管理、空间压迫与心理悬疑被再度强化。
中西补充道:“真正的恐惧,往往源于未知。面对传统僵尸,你大概率能预判它的扑击路径与反应延迟;但若眼前这个‘人’仍记得自己曾是旅馆前台、仍下意识擦拭镜面、仍会站在灶台前切菜——你就无法确定,下一秒他是继续摆盘,还是突然挥刀劈来。这种模糊地带,正是恐怖滋生的温床。”
在近期公布的实机演示片段中,此类细节已初现端倪:一名身着制服的感染者正机械地拖洗卫生间地面;而厨房深处,一位围裙沾血的厨师则手持剔骨刀反复翻炒空气中的‘食材’——一旦玩家踏入其感知范围,那把寒光凛凛的刀刃便会瞬间转向,毫不迟疑地刺向活物。











