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《生化危机9》开发始于2019年 已开发超6年

花韻仙語

花韻仙語

发布时间:2026-01-28 12:40:03

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来源于3dm

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索尼PlayStation Blog采访了《生化危机9》总监中西晃史,他透露《生化危机9》的开发工作始于2019年,距今已经六年多。最初规模比较小,到2022年才形成现在的模样。

在《生化危机7》《生化危机8》中探索伊森的故事后,开发团队想要继续系列一路延续到《生化危机6》中的叙事风格。

《生化危机9》开发始于2019年 已开发超6年

中西还确认,《生化危机9》的开发初期就以里昂为唯一主角。在《生化危机7》和《生化危机8》偏离浣熊市主线剧情太远之后,开发团队希望回归浣熊市这一系列的核心故事。这些游戏中最具代表性的主角是里昂。

《生化危机9》开发始于2019年 已开发超6年

《生化危机8》2021年发售

PlayStation博客采访全文

《生化危机:安魂曲》将继续讲述该系列的主线故事。

这款游戏是什么时候开始开发的?请您再详细介绍一下它的开发过程。

游戏的开发始于六年前的小规模阶段。然而,它历经三年才最终成型,也就是大家现在玩到的版本。开发工作始于伊森的故事在《生化危机7》和第八部正统续作《生化危机8:村庄》基本完结之后。感谢大家的支持,《生化危机7》和《生化危机8:村庄》都获得了不错的评价,但它们的故事与《生化危机6》之前的剧情略有不同。因此,我们认为现在是时候将整个故事重新串联起来了,于是便开始了新作的开发计划。

我这次玩的只是试玩版,所以感觉故事开始得有点突然。正式版会不会在剧情结构上做文章,让没玩过前作的人也能轻松理解呢?

最终版本的设计力求让即使是完全不了解《生化危机》系列,更不用说“浣熊市事件”的人也能轻松理解。主角之一是里昂,系列老玩家应该对他很熟悉;而另一位主角格蕾丝则是首次登场。这是她第一次见到丧尸,对“浣熊市事件”的了解也仅限于她的母亲牵涉其中。我们希望系列新玩家能够和格蕾丝一起,享受他们的第一次《生化危机》体验。

这是里昂自《生化危机6》以来首次在正统续作中登场,当时他已年过三十。本作的主题之一是深入挖掘里昂的成长历程。故事发生在浣熊市,里昂最初卷入生化恐怖袭击事件的地方。他重返这片曾让他青春期充满痛苦和悲伤的土地。请留意他随着年龄增长而产生的感受和想法。

——如今恐怖游戏种类繁多,你认为《生化危机》的独特魅力是什么?

提到“恐怖游戏”,有些人可能会想到那种需要不断躲避敌人的游戏。然而,《生化危机》并非如此。《生化危机》是一款最终需要你用物理攻击击败那些令你恐惧的怪物的游戏。即使一开始你会感到吃力,但随着游戏的进行,你可以使用武器或武术战胜它们,并在战斗结束后获得一种酣畅淋漓的快感。我认为这种紧张与放松并存的体验正是《生化危机》如此吸引人的原因。

从这个意义上讲,试玩版中确实有一些非常紧张的场景。尤其是格蕾丝篇,气氛相当压抑,弹药不足,可携带的物品也很少。玩家很容易被击败,我想每个人都经历了一段艰难的时期。然而,在随后的里昂篇中,玩家能够以精彩的方式击败那些在格蕾丝篇中折磨他们的敌人,我认为这让他们释放了一些之前感受到的压力。与系列前作相比,本作采用双主角设定,使我们能够进一步强调紧张与放松的节奏。

通常情况下,随着游戏进程的推进,玩家会获得新的武器,从而增加击败敌人的方法,但与此同时,敌人的实力也会提升。这使得玩家更容易遇到看似无法战胜的敌人。然而,在本作中,由于游戏分为格蕾丝和里昂两个角色,这种情况被弱化了。因为有里昂在场,所以无需将格蕾丝的实力提升到很高的水平。因此,当玩家再次操控格蕾丝时,会有一种“虽然用里昂轻松过关,但用格蕾丝能不能行?”的复杂感受。这正是本作的一大特色。

——你有没有第一次尝试用什么方式来表达恐怖?

问题在于如何创造全新的僵尸。僵尸在许多游戏中都出现过,因此它们的弱点和行为很容易预测——“僵尸?它们的头部是弱点,对吧?”但如果你能猜到恐怖游戏中的敌人,那就没意思了。你需要保持那种不知道它们下一步会做什么、永远不能放松警惕的紧张感。因此,这款游戏中的僵尸保留了一部分生前作为人类时的智力和习惯。有些僵尸会固守生前的行为,举止怪异;而另一些僵尸则会做出前所未见的举动,比如捡起其他敌人掉落的武器并进行攻击。如何将僵尸塑造成难以预测、超越玩家想象的存在,这本身就是一个全新的挑战。

——您提到有些人觉得《生化危机7》很恐怖,所以您在《生化危机8:村庄》中调整了恐怖程度。那么,《生化危机:安魂曲》的恐怖程度如何呢?

确实有些人因为《生化危机7》过于恐怖而无法通关,所以《生化危机8:村庄》在恐怖氛围的营造上有所收敛。然而,由于里昂在本作中令人热血沸腾,格蕾丝的剧情则毫不掩饰地展现了恐怖元素。当然,里昂的剧情也十分惊险,但其中穿插着许多令人心跳加速的惊险场景。总的来说,《生化危机9:安魂曲》可能比《生化危机8:村庄》更加恐怖。不过,《生化危机9:安魂曲》的独特之处在于,它并非用令人窒息的恐惧感来营造紧张氛围,而是拥有一个平衡而精妙的结构。

格蕾丝和里昂:他们的游玩风格有何不同,又会互相产生哪些影响?

——演示版的故事背景设定在一个可疑的疗养院,但它会扩展到其他地点吗?

正如预告片所示,游戏的故事将发生在现代浣熊市,玩家将随着游戏进程不断探索。生化危机系列风格多样,但通常情况下,随着游戏的进行,场景也会发生变化,本作也不例外。此外,在试玩版中,格蕾丝和里昂的剧情都发生在同一家疗养院,但这两个场景并非始终停留在同一地点。

——你在每个章节中采取的行动是否会影响不同主角的章节?

例如,如果场景从格蕾丝的剧情切换到里昂的剧情,而地点相同,那么格蕾丝先击败的敌人也会被视为在里昂的剧情中被击败。掉落的物品也是如此。然而,格蕾丝的弹药有限,很难用她消灭所有敌人。正如我之前提到的,我认为能够使用里昂来击败在格蕾丝剧情中逃跑的敌人是这款游戏的一大乐趣所在。

——多次游玩后,你会发现考虑到这些因素并采取有效行动会很有趣。

没错。随着你玩得越多,你就会明白你的行动是如何影响其他部分的,所以我认为这将是与系列前作不同的游戏体验。

除了格蕾丝侧重于恐怖体验,里昂侧重于战斗的刺激之外,这两部作品还有其他区别吗?只有里昂才会遇到强大的敌人,那么格蕾丝中就没有Boss战吗?

在里昂中,战斗是核心,探索和解谜元素并不多。游戏的重点在于如何根据地形、武器、武术,甚至敌人的武器,找到合适的地点和方式击败敌人。另一方面,格蕾丝的资源不足以消灭所有敌人,为了生存,她必须绞尽脑汁地制作物品,并利用僵尸的特性。在这个试玩版中,格蕾丝并没有被迫与强大的敌人战斗的场景,但恐怖游戏的魅力就在于它超越想象,出人意料。当然,我们目前也着重于此,敬请期待游戏的后续发展。

我在格蕾丝那边可以捡到古,但在里昂那边却捡不到,因为我觉得我不需要。难道收集古币的强化效果只有格蕾丝才能获得吗?

只有格蕾丝才能用疗养院的古币强化,所以里昂无法拾取这些古币。里昂也拥有系列中常见的成长要素,例如武器强化和改造。你这次体验的部分主要是里昂横冲直撞,但随着游戏的进行,你会遇到即使是如此强大的里昂也会陷入苦战的情况。因此,强化里昂也至关重要。

——在《生化危机4》中,里昂可以通过蹲伏躲避攻击,但在这个游戏中,是否有任何攻击可以通过蹲伏躲避?

当然可以。我很想让你试试敌人使用高位横扫攻击时该怎么做。顺便一提,格蕾丝和里昂都能做到这一点,但格蕾丝的设计理念是依靠道具生存,而不是主动出击。

请告诉我们,在这个演示版本中,您是否特别用心制作了任何场景或情节。

在里昂篇章的第一部分,一名手持电锯的医生僵尸发动了攻击。电锯在《生化危机》系列中具有象征意义。我们为每一部作品都设计了许多不同的电锯,因此每次都必须精心构思,确保它们能够给人留下深刻的印象。本作“人人使用电锯”的概念是一个全新的尝试,因此我们可以做很多事情。例如,如果一个虚弱的护士僵尸拿起电锯挥舞,电锯就会滑落并飞出去。团队甚至连这样的小细节都考虑到了。

通过融合不同视角,发现了新的恐惧

——你为什么决定在第一人称和第三人称视角之间切换?此外,在融合两种视角的过程中,你遇到了哪些困难和发现?

如您所知,《生化危机4》至《生化危机6》的正统续作均采用第三人称视角,而《生化危机7》和《生化危机8:村庄》则采用第一人称视角。然而,也有一部分玩家不喜欢第一人称视角。当我们为《生化危机8:村庄》的DLC添加第三人称视角时,一些玩家表示他们终于可以畅玩了。因此,我们决定从一开始就提供第三人称视角选项。凭借《生化危机8:村庄》DLC的开发经验,我们能够比较顺利地将其融入到DLC中。

就恐怖程度而言,我们意识到即使是那些声称“我受不了第一人称视角!”的人也能接受第三人称视角。然而,我们犯了一个令人惊喜的错误:看到屏幕上的格蕾丝变得惊恐万分,玩家也会感同身受。

在第一人称视角下,你可以看到里昂和格蕾丝瞄准时的手,但格蕾丝由于不熟悉战斗,开枪时双手颤抖,后坐力也很大。我们投入了大量精力来展现角色的情感,而这些情感只能通过不同的视角来呈现。如果你要多次游玩这款游戏,我们建议你尝试与第一次不同的视角。

PS5的独特功能可以带来哪些特效?PlayStation®5 Pro 又增强了哪些元素?

——前作《生化危机8:村庄》和2023年发售的《生化危机4》均同时登陆了PS5和PS4平台,但本作仅限PS5平台。请问本作中是否有任何特效或表情使用了PS5独有的功能,例如DualSense®无线控制器的触觉反馈和自适应扳机?

毕竟,我们认为《生化危机》游戏的精髓在于它的恐怖氛围,所以我们运用这些功能来营造恐怖感。例如,如果你被丧尸杀死,就会被咬伤,我们确保你能通过触觉反馈感受到手臂被抓住的触感,以及握着手柄时被咬伤的感觉。

当然,得益于自适应扳机,每把枪的扳机力也会有所不同。重新装弹时,手柄的麦克风会发出震动和声音。在旋转装有宝石的盒子解谜时,宝石在盒子里晃动的感觉也会通过手柄的震动和声音来模拟,使游戏世界更加逼真,更具沉浸感。

我认为3D音频的沉浸式音效是打造最新恐怖电影体验的关键要素。在这部电影中,你们运用了哪些方法来通过音效营造更强烈的恐怖氛围?

这部作品中的环境音是通过包括上下声道在内的12个声道录制的。空间混响的呈现方式不同于简单的单声道或立体声中的脉冲响应波形,从而比以往任何时候都更能增强身临其境的感受。

──请告诉我们使用 PS5 Pro 玩游戏时有哪些增强功能。

在 PS5 Pro 上玩游戏时,您可以开启/关闭光线追踪功能。开启光线追踪后,您可以以 4K 分辨率、60 帧/秒的帧率畅玩,并体验完整的光线追踪效果。关闭光线追踪后,如果您的显示器支持高帧率,则可以以最高 120 帧/秒的帧率进行游戏,平均帧率为 90 帧/秒。我们为此投入了大量时间进行优化。

PS5 Pro最让我印象深刻的是它的高帧率。你或许会怀疑自己能否真正感受到区别,但当你切换回60帧时,仍然会觉得略有不足。信息量的差异让游戏世界显得更加逼真。

——万众期待的发行还有一个月就要到了。请向翘首以盼的粉丝们传达一些信息。

我们能感受到粉丝们的兴奋之情,这也让我们倍感激动。我们相信一定能不负大家的期待,所以请大家再耐心等待一段时间。我也非常期待大家能玩到这款游戏。

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