据vgtimes报道,《天国:拯救》开发团队透露,将游戏舞台设定在波西米亚,除依托本土资源与文化优势外,另一个关键因素在于:若选择英国或德国作为背景,所需投入的历史考据成本将大幅攀升,实难承受。

据悉,《天国:拯救》及其续作均聚焦于15世纪初期的波西米亚王国。鉴于战马工作室(Warhorse Studios)总部位于捷克,这一选址看似水到渠成。然而事实上,开发初期团队曾广泛评估过多个历史区域,波西米亚并非唯一选项。
中世纪德意志地区,以及罗宾汉活跃时期的英格兰,均曾进入候选名单。对于一款以高度历史拟真为卖点的角色扮演游戏而言,两地本都具备扎实的叙事土壤与文化辨识度。

但最终,出于对真实感近乎苛刻的追求,这些方案被逐一否决。战马工作室创意总监Viktor Bocan指出,团队的核心愿景是构建一个高度可信、可交互的世界——玩家的每一次抉择与行动,都应能在环境中引发合理且可感知的连锁反应。而实现这种沉浸式还原,离不开系统性、高强度的历史研究支撑。
Bocan强调:“这款游戏的设计哲学,始终围绕‘真实体验’展开。所有系统设计,都是为了服务于这一目标。玩家可以自由探索、干预甚至重塑世界,而世界也必须以符合时代逻辑的方式予以回应。”
工作室特别聘请了专职历史学者Joanna Nowak,长期深耕教会手稿、大学典藏、地方编年史等一手捷克史料,力求在细节层面精准复现那个时代。加之工作室扎根布拉格——这座曾为波西米亚王国核心的城市,地理与历史双重纽带,极大提升了史料挖掘与实地考证的效率与深度。

Bocan坦言:“如果把舞台搬到英格兰或德国,我们的历史研究几乎要从零起步——我们对那里的社会结构、法律体系、日常习俗乃至方言演变几乎毫无积累。”正因如此,团队坚定选择了以自身文化根基为支点进行创作,而后续市场与口碑的双重验证,也印证了这一路径的可行性。
值得一提的是,维克多・博坎此前亦曾提及,在《天国:拯救》开发过程中,工作室曾面临不少外界质疑甚至冷嘲热讽。
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