embark工作室首席执行官、《arc raiders》项目总监帕特里克·瑟德伦德,对bungie在《马拉松》开发过程中展现的专业素养,以及这家隶属索尼的开发商在游戏测试阶段遭遇舆论挑战后,积极倾听并高效回应玩家意见的做法,给予了高度评价。他在表达钦佩的同时,亦将《马拉松》与embark自主研发的撤离射击游戏进行了深入对比,最终强调:尽管二者同属撤离射击品类,但其核心体验与目标用户群存在明显差异,未必构成直接竞争关系。

自2025年初起,《ARC Raiders》与《马拉松》便被业界视为当年最具代表性的两部撤离射击新作,然而二者的发展路径却大相径庭。前者于2025年10月正式发售即登顶多平台销量榜,迅速跻身现象级作品行列;而后者在早期阿尔法测试阶段则面临显著的口碑分化。面对玩家提出的诸多质疑,Bungie果断决定将原定于2025年9月的全球发售计划推迟至2026年3月,并投入大量资源对玩法机制、系统平衡及内容深度进行系统性优化。
在3月13日接受GamesIndustry.biz专访时,瑟德伦德回顾了Bungie此次产品周期的关键节点,尤其肯定了该团队在2025年春季《马拉松》阿尔法测试后所采取的应对策略。他坦言,当时游戏确实承受了“极为尖锐的批评”,但他并未就争议本身的合理性做出主观判断;相反,他更关注Bungie如何在极短时间内化解一场潜在的重大信任危机——在他看来,这一过程完成得“非常出色”。“这支团队倾注的心血与专业精神,理应获得认可。”这位资深制作人说道,“我由衷祝愿他们取得成功。”
瑟德伦德的赞誉不仅限于Bungie对社区反馈的响应速度与诚意。他还特别指出,《马拉松》在多个设计维度上都展现出令人印象深刻的完成度,其中尤以成长系统的设计逻辑令他尤为赞赏。作为近年来最成功的撤离射击游戏之一的掌舵者,他的这番评价显然并非出于礼节性支持,而是基于对行业趋势与玩法本质的深刻理解。
在访谈其他部分,瑟德伦德进一步阐释了他对两款作品定位差异的认知。他将《马拉松》描述为一款更侧重玩家对抗(PvP)体验的作品,并表示自己初步感知到,玩家协作对抗环境(PvE)似乎并非其设计重心。相较之下,《ARC Raiders》自立项之初便确立了“低门槛、强包容”的开发理念,力求在PvE与PvP内容比重之间达成均衡。这种面向大众用户的策略,也延伸至匹配机制层面:游戏会依据玩家过往行为数据智能分组——偏好完成ARC任务的用户,更可能进入以探索与资源管理为核心的队伍;而习惯主动攻击其他玩家的突袭者,则更大概率匹配到风格相近、擅长快节奏对抗的对手。
当然,围绕《马拉松》的讨论并非本次访谈的主旨所在。瑟德伦德更多着墨于《ARC Raiders》背后的开发哲学。他透露,本作的整体研发预算“大约仅为传统3A级项目的四分之一”。之所以能实现如此高效的资源利用,关键在于Embark全面重构了技术栈、生产管线乃至团队协作模式。这些创新协同作用,使工作室无需依赖超大规模人力与资金投入,也能在高端游戏市场中占据一席之地。
尽管《ARC Raiders》曾因采用AI语音合成技术引发部分玩家讨论,但瑟德伦德明确表示,提升效率的核心并非盲目拥抱AI,而是从根本上反思并重塑既有的开发范式。他举例说明,团队通过摄影测量(Photogrammetry)、程序化内容生成,以及调用谷歌地图真实地理数据构建地形等手段,极大缩短了场景资产的制作周期。他也直言,当前业内多数工作室仍深陷于陈旧工具链与流程惯性的桎梏之中。










