《生化危机9:安魂曲》是双主角设定,里昂与格蕾丝并列核心、章节均等、叙事交织;里昂主打动作射击,格蕾丝侧重心理恐怖与资源管理,二者切换即切换游戏类型。

《生化危机9:安魂曲》是双主角设定,主角是里昂·S·肯尼迪和格蕾丝·阿什克罗夫特,两人并列核心,缺一不可。
里昂确实是主角之一,但不是唯一主角
官方已多次确认,里昂回归本作,承担动作向体验。他延续《生化危机4》风格,武器丰富、战斗流畅,标志性的回旋踢和战术反击都会保留。不过他不单独撑起整部作品——开发初期虽以他为起点,但团队很快发现单用里昂难以还原纯正恐怖感,于是加入格蕾丝形成互补结构。
格蕾丝不是配角,而是与里昂平分剧情的另一位主角
她不是“里昂的搭档”,而是拥有完整独立章节的主角。游戏采用双线叙事,里昂和格蕾丝的可操作章节占比均等,故事发生在同一时空(浣熊市事件30年后),线索交织推进。她的身份是FBI技术分析师,母亲是《生化危机:爆发》中调查保护伞公司的记者艾丽莎·阿什克罗夫特,自身定位为“成长型普通人”,胆小但敏锐,从脆弱逐步走向主动反击。
为什么不是克里斯或其他老角色
制作人中西晃史明确解释过三点原因:
• 开发方向聚焦“回归主线”与“回归浣熊市”,里昂在该地点和主线中具有不可替代的叙事锚点;
• 克里斯战力风格过于硬核,“坦克式”表现会严重挤压恐怖氛围,尤其当格蕾丝的设计目标就是制造窒息级紧张感时;
• 卡普空采用平行世界设定,克里斯仍在其他时间线活跃,并非被弃用,只是本作暂不呈现。
玩法体验本质不同,选谁当主角取决于你想玩什么
里昂段落主打节奏明快的动作射击,适合喜欢掌控感和爽快清场的玩家;
格蕾丝段落强调资源管理、潜行规避与心理压迫,第一人称视角下呼吸声、心跳声、地板吱呀声都被放大,连反击都依赖采集血液制作注射器这类高风险操作。
两者切换不是简单换人,而是切换游戏类型——先被格蕾丝拖进恐惧深渊,再由里昂拉出来大杀四方,这种张力正是本作设计的核心逻辑。











